{"id":220,"date":"2026-08-16T16:31:46","date_gmt":"2026-08-16T16:31:46","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/"},"modified":"2026-08-16T17:29:51","modified_gmt":"2026-08-16T17:29:51","slug":"compter-points-petanque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/","title":{"rendered":"Compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque : la r\u00e8gle exacte"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong> La p\u00e9tanque se gagne \u00e0 <strong>13 points<\/strong>, sans \u00e9cart \u00e0 respecter. \u00c0 chaque m\u00e8ne, une seule \u00e9quipe marque, selon le nombre de ses boules plac\u00e9es plus pr\u00e8s du cochonnet que la meilleure boule adverse.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le point se compte uniquement \u00e0 la fin de la m\u00e8ne.<\/li><li>Une boule gagnante rapporte <strong>1 point<\/strong>.<\/li><li>Le maximum est de <strong>3 points<\/strong> en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate et de <strong>6 points<\/strong> en doublette ou triplette.<\/li><li>Le joueur qui n\u2019a pas le point doit jouer.<\/li><li>Une mesure soigneuse \u00e9vite la majorit\u00e9 des contestations.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/#Comment_compter_les_points_a_la_petanque_a_la_fin_dune_mene\" >Comment compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque \u00e0 la fin d\u2019une m\u00e8ne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/#Quelle_equipe_joue_quand_elle_na_pas_le_point_a_la_petanque\" >Quelle \u00e9quipe joue quand elle n\u2019a pas le point \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/#Mesurer_les_boules_et_le_cochonnet_pour_valider_un_score_litigieux\" >Mesurer les boules et le cochonnet pour valider un score litigieux<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/#Les_regles_du_cercle_de_la_distance_et_du_bouchon_avant_de_compter\" >Les r\u00e8gles du cercle, de la distance et du bouchon avant de compter<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/#Eviter_les_erreurs_de_score_a_la_petanque_en_club_et_en_concours\" >\u00c9viter les erreurs de score \u00e0 la p\u00e9tanque en club et en concours<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_compter_les_points_a_la_petanque_a_la_fin_dune_mene\"><\/span>Comment compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque \u00e0 la fin d\u2019une m\u00e8ne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous terminez une m\u00e8ne avec plusieurs boules serr\u00e9es autour du bouchon, et les deux \u00e9quipes regardent le terrain sans savoir quel score annoncer. La m\u00e9thode officielle est pourtant directe. Il faut d\u2019abord identifier la boule la plus proche du cochonnet, puis comparer toutes les autres \u00e0 la meilleure boule de l\u2019\u00e9quipe adverse.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon l\u2019article 26 du r\u00e8glement international FIPJP appliqu\u00e9 par la FFPJP, les points se d\u00e9terminent \u00e0 la fin de chaque m\u00e8ne. L\u2019\u00e9quipe qui poss\u00e8de la boule la plus proche du but marque autant de points qu\u2019elle a de boules mieux plac\u00e9es que la boule adverse la plus proche. L\u2019autre \u00e9quipe ne marque rien, m\u00eame si elle poss\u00e8de plusieurs boules bien jou\u00e9es.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe ne peut donc pas inscrire deux points pendant que l\u2019adversaire en inscrit un. Le score d\u2019une m\u00e8ne appartient toujours \u00e0 un seul camp. Cette pr\u00e9cision para\u00eet \u00e9vidente apr\u00e8s quelques parties, mais elle \u00e9vite une erreur fr\u00e9quente chez les nouveaux joueurs qui additionnent les boules proches du but pour chaque \u00e9quipe.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La m\u00e9thode de comptage avec une boule adverse de r\u00e9f\u00e9rence<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posez d\u2019abord le regard sur la meilleure boule adverse. Elle constitue la limite du comptage. Toutes vos boules situ\u00e9es entre elle et le cochonnet valent un point. D\u00e8s qu\u2019une boule adverse est mieux plac\u00e9e qu\u2019une des v\u00f4tres, le d\u00e9compte s\u2019arr\u00eate.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une situation courante en doublette permet de le voir clairement. Si les trois boules les plus proches du bouchon appartiennent \u00e0 la m\u00eame \u00e9quipe et que la quatri\u00e8me est adverse, cette \u00e9quipe marque <strong>3 points<\/strong>. Si les six boules de l\u2019\u00e9quipe sont devant la meilleure boule adverse, elle marque <strong>6 points<\/strong>, soit le maximum possible en doublette et en triplette.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, chaque joueur poss\u00e8de trois boules. Le plafond est donc fix\u00e9 \u00e0 <strong>3 points sur une m\u00e8ne<\/strong>. En doublette, deux joueurs disposent chacun de trois boules. En triplette, trois joueurs en ont deux chacun. Ces deux formats donnent six boules par \u00e9quipe, mais le calcul reste identique.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Format de partie<\/th>\n<th>Nombre de joueurs<\/th>\n<th>Nombre de boules par joueur<\/th>\n<th>Maximum de points sur une m\u00e8ne<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>T\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/td>\n<td>1 contre 1<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td><strong>3 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Doublette<\/td>\n<td>2 contre 2<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td><strong>6 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Triplette<\/td>\n<td>3 contre 3<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td><strong>6 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score total s\u2019ajoute m\u00e8ne apr\u00e8s m\u00e8ne. La partie classique s\u2019arr\u00eate d\u00e8s qu\u2019une \u00e9quipe atteint <strong>13 points<\/strong>. Il n\u2019existe pas d\u2019obligation de gagner avec deux points d\u2019avance. Un score de 13 \u00e0 12 cl\u00f4t donc la partie aussi nettement qu\u2019un 13 \u00e0 0.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains concours limit\u00e9s dans le temps ou certaines rencontres amicales peuvent pr\u00e9voir une partie en 11 ou 15 points. Cette adaptation doit \u00eatre d\u00e9cid\u00e9e avant le premier lancer. En comp\u00e9tition officielle, le r\u00e8glement particulier du concours et les annonces de l\u2019organisateur pr\u00e9valent sur les habitudes prises au boulodrome.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un comptage propre commence toujours par la meilleure boule adverse, jamais par le nombre total de boules autour du cochonnet. Cette lecture du terrain rend le score lisible avant m\u00eame de sortir le m\u00e8tre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-mesure-boules-cochonnet-metre-score.jpg\" alt=\"Mains mesurant la distance entre les boules et le cochonnet avec un m\u00e8tre pliant\" class=\"wp-image-222\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-mesure-boules-cochonnet-metre-score.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-mesure-boules-cochonnet-metre-score-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-mesure-boules-cochonnet-metre-score-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-mesure-boules-cochonnet-metre-score-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quelle_equipe_joue_quand_elle_na_pas_le_point_a_la_petanque\"><\/span>Quelle \u00e9quipe joue quand elle n\u2019a pas le point \u00e0 la p\u00e9tanque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la p\u00e9tanque, les joueurs ne lancent pas leurs boules chacun leur tour comme au tennis ou au badminton. L\u2019\u00e9quipe qui ne poss\u00e8de pas le point doit jouer. Cette m\u00e9canique est pr\u00e9cis\u00e9e par l\u2019article 15 du r\u00e8glement FIPJP, qui encadre le lancement de la premi\u00e8re boule et la poursuite de la m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s le lancer initial, l\u2019\u00e9quipe adverse observe la position des boules. Si sa meilleure boule est plus loin du cochonnet, elle joue. Elle peut essayer de pointer pour reprendre le point ou tirer la boule qui le tient. Si elle r\u00e9ussit, l\u2019autre \u00e9quipe devient \u00e0 son tour celle qui doit jouer.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lire le point avant de prendre une boule<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re v\u00e9rification porte sur la distance entre chaque boule et le bouchon. Une boule qui semble proche vue de c\u00f4t\u00e9 peut \u00eatre derri\u00e8re une autre lorsqu\u2019on se place dans l\u2019axe. Les joueurs exp\u00e9riment\u00e9s prennent quelques secondes pour regarder le terrain depuis plusieurs angles avant de d\u00e9cider qui a la main.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand une boule est visiblement plus pr\u00e8s, il n\u2019y a pas de d\u00e9bat. Lorsqu\u2019un doute subsiste, aucune \u00e9quipe ne doit lancer sans accord. L\u2019article 26 pr\u00e9voit que les mesures n\u00e9cessaires sont effectu\u00e9es par le joueur qui a jou\u00e9 en dernier ou par l\u2019un de ses partenaires, sous le contr\u00f4le des adversaires. Dans une rencontre officielle, l\u2019arbitre peut intervenir si le d\u00e9saccord persiste.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pratique du pointage demande pr\u00e9cis\u00e9ment cette capacit\u00e9 \u00e0 lire les distances. Un joueur qui veut travailler son approche peut consulter cette m\u00e9thode pour <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/pointer-petanque-technique\/\">am\u00e9liorer sa technique de pointage \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>. Le geste compte, mais la d\u00e9cision tactique commence avant le lancer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand une \u00e9quipe n\u2019a plus de boules, l\u2019autre joue toutes celles qui lui restent. Elle peut alors ajouter des points, prot\u00e9ger le cochonnet ou tenter un tir si une boule adverse reste mena\u00e7ante. Il n\u2019est jamais obligatoire de jouer une boule qui para\u00eet inutile, mais toute boule encore en main doit \u00eatre jou\u00e9e avant le d\u00e9compte final.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Regardez d\u2019abord quelle boule tient le point.<\/li><li>Faites jouer l\u2019\u00e9quipe dont la meilleure boule est la plus loin.<\/li><li>Mesurez avant de contester une position serr\u00e9e.<\/li><li>Continuez jusqu\u2019\u00e0 ce que toutes les boules aient \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9es.<\/li><li>Comptez seulement apr\u00e8s le dernier lancer de la m\u00e8ne.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9galit\u00e9 parfaite entre deux boules, chacune appartenant \u00e0 une \u00e9quipe diff\u00e9rente, change la suite du jeu. Si les deux \u00e9quipes ont encore des boules, celle qui a jou\u00e9 en dernier laisse l\u2019autre jouer. Si une seule \u00e9quipe poss\u00e8de encore des boules, elle doit les jouer. Si aucune \u00e9quipe n\u2019a de boule, la m\u00e8ne est nulle et aucun point n\u2019est attribu\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La possession du point n\u2019est donc pas un privil\u00e8ge \u00e0 conserver passivement. Elle d\u00e9termine qui reste immobile et qui doit trouver une solution. C\u2019est cette alternance qui donne \u00e0 chaque m\u00e8ne son rythme et sa tension.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Comment r\u00e9ussir son tir \u00e0 la p\u00e9tanque !\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HRTqEcMYL1o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mesurer_les_boules_et_le_cochonnet_pour_valider_un_score_litigieux\"><\/span>Mesurer les boules et le cochonnet pour valider un score litigieux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les contestations de score commencent rarement par une mauvaise intention. Elles viennent presque toujours d\u2019une boule \u00e0 quelques millim\u00e8tres d\u2019une autre. Dans ce cas, l\u2019\u0153il permet une premi\u00e8re lecture, mais il ne remplace pas une mesure si les deux \u00e9quipes ne sont pas d\u2019accord.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 26 du r\u00e8glement FIPJP impose de mesurer les points lorsqu\u2019ils sont contest\u00e9s. La mesure doit \u00eatre effectu\u00e9e avec soin, sans d\u00e9placer les boules ni le cochonnet. Un m\u00e8tre ruban, un compas de p\u00e9tanque ou un m\u00e8tre t\u00e9lescopique permet de comparer la distance la plus courte entre la surface de la boule et celle du but.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mesurer sans d\u00e9placer les boules en jeu<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Placez l\u2019extr\u00e9mit\u00e9 du m\u00e8tre contre le cochonnet, puis amenez l\u2019autre extr\u00e9mit\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la boule concern\u00e9e. Le geste doit rester lent. Une boule d\u00e9plac\u00e9e avant la fin de la m\u00e8ne ne retrouve pas automatiquement sa position d\u2019origine, car le r\u00e8glement traite ce cas selon les circonstances du d\u00e9placement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur qui a lanc\u00e9 en dernier est normalement charg\u00e9 de mesurer, ou l\u2019un de ses co\u00e9quipiers. L\u2019adversaire peut v\u00e9rifier l\u2019op\u00e9ration. Quand les joueurs utilisent chacun leur m\u00e8tre, ils doivent parvenir au m\u00eame constat. Une mesure effectu\u00e9e \u00e0 la h\u00e2te, avec une boule touch\u00e9e du pied ou un bouchon d\u00e9plac\u00e9, produit une discussion plus longue que la m\u00e8ne elle-m\u00eame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet r\u00e9glementaire mesure entre <strong>30 et 31 mm<\/strong> de diam\u00e8tre et p\u00e8se entre <strong>10 et 18 g<\/strong>, selon l\u2019article 3 du r\u00e8glement FIPJP. Cette petite taille explique pourquoi une diff\u00e9rence de quelques millim\u00e8tres entre deux boules suffit \u00e0 attribuer ou retirer un point. Un guide consacr\u00e9 \u00e0 la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/cochonnet-petanque-taille-couleur\/\">taille et \u00e0 la couleur du cochonnet<\/a> aide \u00e0 distinguer les mod\u00e8les de loisir des buts utilis\u00e9s dans un cadre r\u00e9glement\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les boules de comp\u00e9tition doivent respecter l\u2019article 2. Elles sont en m\u00e9tal, affichent un diam\u00e8tre compris entre <strong>70,5 et 80 mm<\/strong> et un poids de <strong>650 \u00e0 800 g<\/strong>. Elles portent le marquage du fabricant et l\u2019indication de leur poids. En concours, une boule non homologu\u00e9e peut \u00eatre refus\u00e9e avant le d\u00e9but de la partie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un m\u00e8tre de p\u00e9tanque simple se trouve g\u00e9n\u00e9ralement entre <strong>8 et 20 \u20ac<\/strong> dans les rayons sportifs fran\u00e7ais, prix constat\u00e9s en mars 2026 selon le type de ruban et le m\u00e9canisme. Ce petit achat \u00e9vite de mesurer avec une ficelle, une chaussure ou une estimation \u00e0 la semelle, m\u00e9thodes sans valeur en comp\u00e9tition.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9partager une boule coll\u00e9e au but<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu\u2019une boule touche le cochonnet, elle tient le point, sauf si une boule adverse le touche aussi de fa\u00e7on comparable. Il faut alors v\u00e9rifier la position r\u00e9elle des deux boules. Sur un sol irr\u00e9gulier, le cochonnet peut l\u00e9g\u00e8rement bouger quand on approche un instrument de mesure. Les joueurs doivent donc d\u00e9gager avec prudence les gravillons qui g\u00eanent, sans alt\u00e9rer la place des \u00e9l\u00e9ments en jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mesure ne sert pas seulement \u00e0 annoncer un score. Elle d\u00e9cide aussi de l\u2019\u00e9quipe qui doit jouer pendant la m\u00e8ne. Une mesure effectu\u00e9e avant de lancer \u00e9vite qu\u2019une \u00e9quipe joue alors qu\u2019elle poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 le point, faute qui peut modifier toute la tactique du tour.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point qui demande le m\u00e8tre m\u00e9rite le temps du m\u00e8tre. Le terrain reste plus calme lorsque la distance, et non l\u2019assurance d\u2019un joueur, tranche le d\u00e9saccord.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_regles_du_cercle_de_la_distance_et_du_bouchon_avant_de_compter\"><\/span>Les r\u00e8gles du cercle, de la distance et du bouchon avant de compter<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score ne peut \u00eatre valid\u00e9 correctement que si la m\u00e8ne a commenc\u00e9 dans les r\u00e8gles. Le cercle, le lancer du cochonnet et la position des pieds d\u00e9terminent la validit\u00e9 de chaque boule. Ces \u00e9l\u00e9ments rel\u00e8vent notamment des articles 6 et 7 du r\u00e8glement FIPJP.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cercle de lancer doit avoir un diam\u00e8tre int\u00e9rieur compris entre <strong>35 et 50 cm<\/strong>. Le joueur place ses deux pieds enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. Ils ne doivent ni sortir du cercle ni quitter le sol avant que la boule lanc\u00e9e ait touch\u00e9 le terrain. Cette obligation est souvent oubli\u00e9e lors des parties de loisir, surtout quand un tireur cherche \u00e0 accompagner son geste.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les deux pieds dans le cercle pendant le lancer<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le nom m\u00eame de p\u00e9tanque renvoie \u00e0 cette position pieds joints, mais le r\u00e8glement ne demande pas que les chaussures se touchent. Il exige qu\u2019elles restent \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du cercle et au sol. Un appui qui glisse \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur ou un talon lev\u00e9 avant l\u2019impact de la boule constitue une faute.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En comp\u00e9tition, une boule jou\u00e9e en violation de l\u2019article 6 peut \u00eatre annul\u00e9e apr\u00e8s avertissement dans les conditions pr\u00e9vues par le r\u00e8glement. En partie amicale, mieux vaut corriger le geste imm\u00e9diatement plut\u00f4t que laisser s\u2019installer une mauvaise habitude. Le cercle n\u2019est pas une simple marque au sol, il garantit que tous les joueurs lancent sans \u00e9lan.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le but doit \u00eatre lanc\u00e9 entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> du bord int\u00e9rieur du cercle, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 7. Il doit aussi respecter les distances pr\u00e9vues par le r\u00e8glement vis-\u00e0-vis des limites de terrain et des obstacles. Sur un terrain trac\u00e9, le bouchon doit se trouver \u00e0 au moins <strong>50 cm<\/strong> des lignes de fond et des lignes de perte, sous r\u00e9serve des dispositions propres au terrain utilis\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les dimensions d\u2019un cadre de jeu r\u00e9glementaire sont de <strong>15 m de long sur 4 m de large<\/strong>. Elles servent de r\u00e9f\u00e9rence en comp\u00e9tition, m\u00eame si les aires de club peuvent \u00eatre plus vastes et divis\u00e9es par des ficelles ou des cadres. Pour pr\u00e9parer un espace de pratique coh\u00e9rent, consultez ces <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/dimensions-terrain-petanque\/\">dimensions de terrain de p\u00e9tanque<\/a>.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Apprendre la p\u00e9tanque : pointer plomb\u00e9\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TpwMkmE28NE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet sorti du terrain de jeu entra\u00eene des cons\u00e9quences diff\u00e9rentes selon les boules restantes, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 18. Si les deux \u00e9quipes ont encore des boules, la m\u00e8ne est g\u00e9n\u00e9ralement nulle. Si une seule \u00e9quipe a des boules, cette \u00e9quipe peut obtenir autant de points qu\u2019elle poss\u00e8de de boules restantes. Les d\u00e9tails doivent \u00eatre appliqu\u00e9s selon la position des boules et les circonstances exactes du d\u00e9placement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces cas d\u00e9passent parfois la simple partie de loisir. En cas de litige d\u2019arbitrage hors du terrain ou de proc\u00e9dure disciplinaire, il faut s\u2019adresser \u00e0 l\u2019instance FFPJP comp\u00e9tente plut\u00f4t que tenter de r\u00e9gler le dossier entre joueurs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cercle respect\u00e9 et un bouchon lanc\u00e9 \u00e0 bonne distance donnent au comptage une base nette. Sans cette base, le plus beau point de la m\u00e8ne peut devenir discutable.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eviter_les_erreurs_de_score_a_la_petanque_en_club_et_en_concours\"><\/span>\u00c9viter les erreurs de score \u00e0 la p\u00e9tanque en club et en concours<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les erreurs les plus fr\u00e9quentes ne concernent pas le calcul lui-m\u00eame. Elles apparaissent avant le lancer, pendant la mesure ou au moment de ramasser les boules. Un joueur m\u00e9thodique annonce le score apr\u00e8s accord des deux \u00e9quipes, puis seulement apr\u00e8s il d\u00e9gage le terrain.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re erreur consiste \u00e0 jouer alors que son \u00e9quipe a d\u00e9j\u00e0 le point. Sur un terrain dur, une boule ajout\u00e9e inutilement peut pousser le cochonnet et donner un avantage adverse. Prenez donc l\u2019habitude de regarder la meilleure boule de chaque camp avant chaque lancer, surtout apr\u00e8s un tir ou un palet.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les fautes qui changent une m\u00e8ne enti\u00e8re<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule jou\u00e9e alors que le joueur sort du cercle avant qu\u2019elle touche le sol peut \u00eatre annul\u00e9e dans le cadre de l\u2019article 6. Une boule d\u00e9plac\u00e9e accidentellement pendant une mesure pose un autre probl\u00e8me. Sa position ne doit jamais \u00eatre corrig\u00e9e au jug\u00e9, car quelques millim\u00e8tres peuvent valoir un point.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une autre confusion touche le ramassage. Les boules ne doivent pas \u00eatre relev\u00e9es avant la fin du comptage et l\u2019accord sur le score. D\u00e8s que le bouchon ou une boule est d\u00e9plac\u00e9, le contr\u00f4le devient difficile. Sur les terrains o\u00f9 les joueurs rangent rapidement, un seul geste impatient peut rendre une mesure impossible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les parties de club utilisent souvent un tableau ou un marqueur pour suivre le score. Il est utile d\u2019annoncer clairement \u00ab trois points \u00bb ou \u00ab un point \u00bb \u00e0 la fin de la m\u00e8ne, puis de d\u00e9placer le marqueur avant de rejouer. Ce rituel simple \u00e9vite les \u00e9carts entre le score annonc\u00e9 et celui retenu plusieurs m\u00e8nes plus tard.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les boules de loisir non homologu\u00e9es co\u00fbtent couramment entre <strong>30 et 50 \u20ac le triplet<\/strong>, prix constat\u00e9s en mars 2026 selon la mati\u00e8re et l\u2019enseigne. Pour un jeu officiel, les triplets homologu\u00e9s en acier carbone ou inox se situent souvent entre <strong>80 et 200 \u20ac<\/strong>. Une boule polyvalente de <strong>700 \u00e0 720 g<\/strong> et de <strong>73 \u00e0 76 mm<\/strong> convient \u00e0 de nombreuses mains adultes, mais la prise en main doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e avant l\u2019achat.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mat\u00e9riel ne remplace pas la lecture du jeu. Une boule lisse peut rouler davantage sur un sol ferme, tandis qu\u2019une stri\u00e9e donne des rep\u00e8res visuels et une accroche diff\u00e9rente. Le joueur d\u00e9butant progresse davantage en consacrant du temps au pointage qu\u2019en changeant de triplet apr\u00e8s deux parties difficiles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En concours, le r\u00e8glement particulier peut pr\u00e9voir une limite de temps, un coup de sifflet ou une proc\u00e9dure de fin de m\u00e8ne. Le calcul des points reste le m\u00eame, mais la validation d\u2019un r\u00e9sultat doit suivre les consignes affich\u00e9es par l\u2019organisation. Pour v\u00e9rifier une version \u00e0 jour, r\u00e9f\u00e9rez-vous au <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/reglement-petanque-2026\/\">r\u00e8glement de p\u00e9tanque 2026<\/a> avant un \u00e9v\u00e9nement officiel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une partie bien tenue ne d\u00e9pend pas d\u2019un long d\u00e9bat. Elle repose sur trois gestes simples, regarder, mesurer si n\u00e9cessaire, puis annoncer le score avant de reprendre le cercle.<\/p>\n\n\n<h3>Combien de points faut-il pour gagner une partie de p\u00e9tanque ?<\/h3>\n<p>Une partie classique est gagn\u00e9e d\u00e8s qu\u2019une \u00e9quipe atteint 13 points. Aucun \u00e9cart de deux points n\u2019est exig\u00e9, donc un score de 13 \u00e0 12 met fin \u00e0 la partie.<\/p>\n<h3>Est-ce que les deux \u00e9quipes peuvent marquer pendant la m\u00eame m\u00e8ne ?<\/h3>\n<p>Non. \u00c0 la fin d\u2019une m\u00e8ne, une seule \u00e9quipe marque. Elle obtient un point pour chacune de ses boules plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse.<\/p>\n<h3>Qui doit jouer quand une \u00e9quipe a le point ?<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9quipe qui n\u2019a pas le point doit jouer. Elle tente de placer une boule plus pr\u00e8s du bouchon ou de retirer la boule adverse par un tir.<\/p>\n<h3>Comment mesurer deux boules tr\u00e8s proches du cochonnet ?<\/h3>\n<p>Utilisez un m\u00e8tre de p\u00e9tanque, un ruban ou un compas adapt\u00e9, sans d\u00e9placer les boules ni le cochonnet. L\u2019article 26 du r\u00e8glement FIPJP encadre cette mesure.<\/p>\n<h3>Quel est le maximum de points sur une m\u00e8ne ?<\/h3>\n<p>Le maximum est de 3 points en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, car chaque joueur a trois boules. Il est de 6 points en doublette et en triplette, o\u00f9 chaque \u00e9quipe dispose de six boules.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En bref La p\u00e9tanque se gagne \u00e0 13 points, sans \u00e9cart \u00e0 respecter. \u00c0 chaque m\u00e8ne, une seule \u00e9quipe marque, selon le nombre de ses boules plac\u00e9es plus pr\u00e8s du cochonnet que la meilleure boule adverse. 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