{"id":230,"date":"2026-08-19T10:59:17","date_gmt":"2026-08-19T10:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/"},"modified":"2026-08-19T16:44:24","modified_gmt":"2026-08-19T16:44:24","slug":"regles-petanque-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/","title":{"rendered":"R\u00e8gles de la p\u00e9tanque : le guide complet pour bien jouer"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous arrivez au terrain avec trois boules, un cochonnet et des r\u00e8gles apprises entre amis. La premi\u00e8re discussion survient souvent au moment du lancer du but, puis revient au comptage des points. Les r\u00e8gles de la p\u00e9tanque deviennent simples d\u00e8s qu\u2019elles sont appliqu\u00e9es dans l\u2019ordre r\u00e9el d\u2019une m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Une partie se gagne \u00e0 <strong>13 points<\/strong>, calcul\u00e9s m\u00e8ne apr\u00e8s m\u00e8ne.<\/li><li>Le cochonnet doit \u00eatre lanc\u00e9 entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> dans les conditions pr\u00e9vues par le r\u00e8glement FFPJP.<\/li><li>Le cercle de lancer r\u00e9glementaire a un diam\u00e8tre int\u00e9rieur compris entre <strong>35 et 50 cm<\/strong>.<\/li><li>En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate et en doublette, chaque joueur utilise <strong>trois boules<\/strong>. En triplette, il en utilise <strong>deux<\/strong>.<\/li><li>Seule l\u2019\u00e9quipe qui tient le point joue jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle le perde ou qu\u2019elle n\u2019ait plus de boule.<\/li><li>Une mesure au m\u00e8tre tranche un point litigieux, jamais une estimation impos\u00e9e par une seule \u00e9quipe.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/#Les_regles_de_la_petanque_pour_former_les_equipes_et_commencer_une_partie\" >Les r\u00e8gles de la p\u00e9tanque pour former les \u00e9quipes et commencer une partie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/#Comment_lancer_le_cochonnet_selon_les_regles_officielles_de_petanque\" >Comment lancer le cochonnet selon les r\u00e8gles officielles de p\u00e9tanque<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/#Pointer_ou_tirer_a_la_petanque_sans_commettre_de_faute_de_jeu\" >Pointer ou tirer \u00e0 la p\u00e9tanque sans commettre de faute de jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/#Compter_les_points_et_gerer_un_score_de_petanque_jusqua_13\" >Compter les points et g\u00e9rer un score de p\u00e9tanque jusqu\u2019\u00e0 13<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-guide\/#Dimensions_du_terrain_de_petanque_et_fautes_a_eviter_en_competition\" >Dimensions du terrain de p\u00e9tanque et fautes \u00e0 \u00e9viter en comp\u00e9tition<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_regles_de_la_petanque_pour_former_les_equipes_et_commencer_une_partie\"><\/span>Les r\u00e8gles de la p\u00e9tanque pour former les \u00e9quipes et commencer une partie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu de p\u00e9tanque oppose deux camps. Il se pratique en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, avec un joueur contre un joueur, en doublette avec deux joueurs par \u00e9quipe, ou en triplette avec trois joueurs par \u00e9quipe. L\u2019article 3 du r\u00e8glement officiel FIPJP, appliqu\u00e9 par la FFPJP, fixe le nombre de boules autoris\u00e9es dans chaque formule.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, chaque joueur dispose de <strong>trois boules<\/strong>. En doublette, chaque participant dispose aussi de trois boules, soit six par \u00e9quipe. En triplette, la r\u00e9partition descend \u00e0 deux boules par joueur, soit six boules \u00e9galement. Cette limite change nettement la strat\u00e9gie, car une boule gaspill\u00e9e au d\u00e9but d\u2019une m\u00e8ne manque souvent au moment o\u00f9 il faut d\u00e9fendre le point ou tenter un tir.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le tirage au sort et le premier cercle de jeu<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La partie d\u00e9bute par un tirage au sort. L\u2019\u00e9quipe qui gagne choisit le terrain si plusieurs jeux sont disponibles, trace ou pose le cercle, puis lance le cochonnet. Le cercle doit \u00eatre plac\u00e9 \u00e0 au moins <strong>1,50 m\u00e8tre<\/strong> de tout autre cercle ou but utilis\u00e9 et \u00e0 une distance suffisante des limites du jeu, conform\u00e9ment aux articles 5 et 6 du r\u00e8glement FIPJP.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur place ses deux pieds enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du cercle. Les pieds doivent rester au sol et ne peuvent quitter le cercle avant que la boule jou\u00e9e ait touch\u00e9 le sol. L\u2019article 6 est souvent mal appliqu\u00e9 en partie libre, surtout lorsque le joueur avance un pied pour accompagner son geste. Cette habitude devient une faute en comp\u00e9tition et peut entra\u00eener l\u2019annulation de la boule apr\u00e8s avertissement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cercle peut \u00eatre trac\u00e9 sur le sol ou utilis\u00e9 sous la forme d\u2019un cercle rigide homologu\u00e9. Son diam\u00e8tre int\u00e9rieur doit mesurer entre <strong>35 et 50 cm<\/strong>. Un cercle de 50 cm reste pratique pour les entra\u00eenements, car il donne un rep\u00e8re net et \u00e9vite les traces trop larges sur un sol souple.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Format de jeu<\/th>\n<th>Joueurs par \u00e9quipe<\/th>\n<th>Nombre de boules par joueur<\/th>\n<th>Nombre total de boules par \u00e9quipe<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>T\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Doublette<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Triplette<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td><strong>2<\/strong><\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le mat\u00e9riel autoris\u00e9 pendant le jeu<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les boules de comp\u00e9tition doivent \u00eatre m\u00e9talliques, creuses et homologu\u00e9es. L\u2019article 2 du r\u00e8glement FIPJP pr\u00e9voit un diam\u00e8tre compris entre <strong>70,5 mm et 80 mm<\/strong>, pour un poids situ\u00e9 entre <strong>650 g et 800 g<\/strong>. Elles portent la marque du fabricant et un num\u00e9ro de s\u00e9rie grav\u00e9, ce qui permet leur contr\u00f4le avant ou pendant une comp\u00e9tition.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule de loisir chrom\u00e9e de 720 g et 74 mm peut suffire pour d\u00e9buter, \u00e0 condition qu\u2019elle ne soit pas vendue comme mat\u00e9riel homologu\u00e9 sans l\u2019\u00eatre. En mars 2026, comptez g\u00e9n\u00e9ralement <strong>35 \u00e0 45 \u20ac<\/strong> pour un jeu loisir de trois boules en acier chrom\u00e9, avec un but et une housse simple. Pour une boule de comp\u00e9tition en acier carbone ou inox, le budget commence plut\u00f4t autour de <strong>75 \u20ac les trois boules<\/strong>, selon la marque, le striage et la gravure.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet, appel\u00e9 aussi but, doit r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019article 3. Il est traditionnellement en bois, d\u2019un diam\u00e8tre de <strong>30 mm<\/strong> avec une tol\u00e9rance r\u00e9glementaire de 1 mm. Les buts synth\u00e9tiques homologu\u00e9s sont admis lorsqu\u2019ils portent l\u2019identification requise. Une couleur vive facilite son rep\u00e9rage sur un terrain de gravier clair, mais ne remplace jamais une v\u00e9rification de sa position r\u00e9elle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un m\u00e8tre ruban rigide ou un m\u00e8tre pliant fait partie du mat\u00e9riel utile d\u00e8s les premi\u00e8res parties organis\u00e9es. Le t\u00e9l\u00e9phone n\u2019est pas un instrument de mesure r\u00e9glementaire. Lorsqu\u2019un point est contest\u00e9, les \u00e9quipes doivent d\u2019abord convenir de la situation, puis mesurer avant de d\u00e9placer le cochonnet ou une boule.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-lancer-cochonnet-main-boule-geste.jpg\" alt=\"Main l\u00e2chant une boule de p\u00e9tanque vers le cochonnet sur le sable\" class=\"wp-image-233\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-lancer-cochonnet-main-boule-geste.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-lancer-cochonnet-main-boule-geste-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-lancer-cochonnet-main-boule-geste-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/petanque-lancer-cochonnet-main-boule-geste-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_lancer_le_cochonnet_selon_les_regles_officielles_de_petanque\"><\/span>Comment lancer le cochonnet selon les r\u00e8gles officielles de p\u00e9tanque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le lancer du cochonnet ouvre chaque m\u00e8ne et fixe la distance de jeu. L\u2019\u00e9quipe qui a remport\u00e9 la m\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente lance le but \u00e0 la m\u00e8ne suivante, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 7 du r\u00e8glement FIPJP. \u00c0 la premi\u00e8re m\u00e8ne, cette responsabilit\u00e9 revient \u00e0 l\u2019\u00e9quipe gagnante du tirage au sort.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le but doit \u00eatre lanc\u00e9 \u00e0 une distance comprise entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> du bord int\u00e9rieur du cercle. Cette fourchette ne se mesure pas \u00e0 grands pas lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019une comp\u00e9tition. Le joueur charg\u00e9 du lancer v\u00e9rifie aussi que le cochonnet se trouve \u00e0 au moins <strong>50 cm<\/strong> des limites du terrain et de tout obstacle, ainsi qu\u2019\u00e0 au moins <strong>1,50 m\u00e8tre<\/strong> d\u2019un autre cercle ou but en cours d\u2019utilisation.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les conditions de validit\u00e9 du but<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cochonnet visible et situ\u00e9 \u00e0 bonne distance est jouable. L\u2019article 7 ajoute plusieurs conditions qui \u00e9vitent les situations confuses. Le but ne doit pas \u00eatre masqu\u00e9 enti\u00e8rement par une feuille, un caillou ou un relief du terrain depuis le cercle de jeu, et il doit rester visible par le joueur dont c\u2019est le tour.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La formule selon laquelle un cochonnet qui touche un obstacle devient automatiquement mort est fausse. Le r\u00e8glement ne juge pas le choc lui-m\u00eame, mais la position finale du but. S\u2019il termine \u00e0 moins de 50 cm d\u2019une limite, d\u2019un obstacle ou d\u2019un fond de jeu selon les configurations pr\u00e9vues, il est nul. S\u2019il reste en zone r\u00e9guli\u00e8re et visible, la m\u00e8ne continue.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le lancer est incorrect, l\u2019\u00e9quipe adverse peut remettre le cochonnet en position r\u00e9glementaire ou le lancer \u00e0 son tour, selon les cas pr\u00e9vus \u00e0 l\u2019article 7. En partie de club, il vaut mieux mesurer tout de suite plut\u00f4t que discuter apr\u00e8s deux boules jou\u00e9es. Une v\u00e9rification de dix secondes prot\u00e8ge la m\u00e8ne enti\u00e8re.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9roulement exact d\u2019une m\u00e8ne apr\u00e8s le lancer<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s un but valable, l\u2019\u00e9quipe qui l\u2019a lanc\u00e9 joue sa premi\u00e8re boule. L\u2019\u00e9quipe adverse joue ensuite tant qu\u2019elle ne poss\u00e8de pas le point, c\u2019est-\u00e0-dire tant qu\u2019aucune de ses boules ne se trouve plus pr\u00e8s du cochonnet que la meilleure boule adverse. L\u2019article 15 du r\u00e8glement FIPJP organise cette alternance, qui surprend parfois les joueurs habitu\u00e9s \u00e0 un tour de r\u00f4le strict.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe qui tient le point ne rejoue pas imm\u00e9diatement. Elle attend que l\u2019adversaire reprenne le point, manque son coup ou \u00e9puise ses boules. Cette r\u00e8gle donne toute sa valeur au point pos\u00e9 : une boule correctement plac\u00e9e oblige l\u2019autre camp \u00e0 prendre un risque, soit en approchant mieux, soit en tirant.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le joueur se place dans le cercle avant chaque lancer.<\/li><li>Le cochonnet part entre 6 et 10 m\u00e8tres du cercle.<\/li><li>L\u2019\u00e9quipe qui ne tient pas le point doit jouer.<\/li><li>Une boule jou\u00e9e ne peut plus \u00eatre reprise ni corrig\u00e9e.<\/li><li>Les mesures se font avant tout d\u00e9placement des boules concern\u00e9es.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le temps de jeu compte aussi. L\u2019article 21 impose au joueur un d\u00e9lai maximal d\u2019<strong>une minute<\/strong> pour jouer sa boule ou son but \u00e0 partir du moment o\u00f9 les conditions sont r\u00e9unies. Ce d\u00e9lai inclut la r\u00e9flexion et la pr\u00e9paration du lancer. Dans une comp\u00e9tition officielle, l\u2019arbitre peut sanctionner les retards r\u00e9p\u00e9t\u00e9s selon la proc\u00e9dure pr\u00e9vue par le r\u00e8glement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les limites d\u2019un terrain modifient rarement les r\u00e8gles de lancer, mais elles modifient la prudence du joueur. Sur un jeu \u00e9troit, un but de 9,50 m\u00e8tres plac\u00e9 pr\u00e8s d\u2019une ficelle impose des trajectoires tendues et augmente le risque de sortie. Une \u00e9quipe exp\u00e9riment\u00e9e choisit souvent une distance de 7 \u00e0 8 m\u00e8tres quand le sol est difficile, car elle peut alors construire la m\u00e8ne plut\u00f4t que la subir.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour v\u00e9rifier les d\u00e9tails li\u00e9s au but, notamment sa mati\u00e8re, sa couleur et son diam\u00e8tre, consultez aussi ce guide sur <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/cochonnet-petanque-taille-couleur\/\">la taille et la couleur du cochonnet en p\u00e9tanque<\/a>. Les r\u00e8gles f\u00e9d\u00e9rales restent la r\u00e9f\u00e9rence lors d\u2019une \u00e9preuve FFPJP, car un r\u00e8glement local ne peut pas les remplacer.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Comprendre la p\u00e9tanque : tout ce qu&amp;apos;il faut savoir pour jouer | Les Bases de la P\u00e9tanque #1\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7mbjVwavbOY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pointer_ou_tirer_a_la_petanque_sans_commettre_de_faute_de_jeu\"><\/span>Pointer ou tirer \u00e0 la p\u00e9tanque sans commettre de faute de jeu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pointer consiste \u00e0 placer une boule pr\u00e8s du cochonnet, sans rechercher d\u2019abord le choc. Tirer vise \u00e0 frapper une boule adverse, parfois le but lorsque la situation l\u2019exige. Ces deux coups ne sont pas des r\u00f4les fig\u00e9s : en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, un m\u00eame joueur doit savoir poser une boule d\u00e9fensive, tirer une boule qui marque et choisir le bon moment pour ne pas transformer une m\u00e8ne favorable en difficult\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e8glement ne distingue pas un \u00ab lancer de pointeur \u00bb d\u2019un \u00ab lancer de tireur \u00bb. Les m\u00eames obligations s\u2019appliquent \u00e0 tous les gestes selon l\u2019article 6. Les pieds restent au sol dans le cercle jusqu\u2019au contact de la boule avec le terrain, le joueur ne prend pas d\u2019\u00e9lan, et personne ne doit g\u00eaner la trajectoire ou la visibilit\u00e9 du tireur.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le point pos\u00e9, roul\u00e9 ou plomb\u00e9<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point roul\u00e9 convient \u00e0 un sol r\u00e9gulier et d\u00e9gag\u00e9. La boule est envoy\u00e9e avec une trajectoire basse afin de rouler vers le but. Sur un gravier irr\u00e9gulier, elle peut prendre un caillou, d\u00e9vier de vingt centim\u00e8tres et ouvrir le jeu \u00e0 l\u2019adversaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point plomb\u00e9 cherche une retomb\u00e9e proche du cochonnet. La boule arrive avec davantage de hauteur et s\u2019arr\u00eate plus vite. Cette solution demande un l\u00e2cher propre, car une boule trop courte laisse une cible de tir facile tandis qu\u2019une boule trop longue peut pousser le but dans une zone avantageuse pour l\u2019\u00e9quipe adverse.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lecture du terrain pr\u00e9c\u00e8de le geste. Regardez les pentes, les plaques de sable, les cailloux \u00e9pais et les zones de terre tass\u00e9e entre le cercle et le cochonnet. Un pointeur qui vise directement le but sans regarder les cinquante premiers centim\u00e8tres de course laisse le sol d\u00e9cider \u00e0 sa place.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les principes de placement m\u00e9ritent une pratique r\u00e9guli\u00e8re, surtout sur des surfaces diff\u00e9rentes. Ce contenu consacr\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/pointer-petanque-technique\/\">la technique pour pointer \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> aide \u00e0 distinguer le choix de la donn\u00e9e, de la demi-port\u00e9e et du plomb\u00e9 selon la texture du terrain.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le tir utile et le tir de pr\u00e9cipitation<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir au fer cherche \u00e0 toucher directement la boule adverse avec une trajectoire tendue. Le tir devant consiste \u00e0 faire tomber sa boule juste avant la cible, souvent lorsque le sol absorbe bien le choc. Dans les deux cas, viser une boule adverse sans savoir ce qui se trouve derri\u00e8re reste une erreur tactique fr\u00e9quente : le recul peut pousser le cochonnet ou d\u00e9couvrir un point adverse cach\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tir r\u00e9ussi n\u2019est pas toujours un bon choix. Si votre \u00e9quipe poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 deux boules proches du but et que l\u2019adversaire n\u2019en a plus qu\u2019une, tirer une boule isol\u00e9e peut ouvrir inutilement la m\u00e8ne. Poser une troisi\u00e8me boule de fermeture ou garder une boule pour le dernier coup peut donner plus de s\u00e9curit\u00e9 au score.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir sur le cochonnet est autoris\u00e9. Il devient dangereux lorsque le but risque de sortir du terrain ou de se placer pr\u00e8s des boules adverses. Si le but devient nul, l\u2019article 14 pr\u00e9voit l\u2019attribution de la m\u00e8ne selon le nombre de boules restant en main \u00e0 chaque \u00e9quipe. Une d\u00e9cision de tir sur le but doit donc se prendre en comptant les boules jou\u00e9es, pas seulement en regardant la position actuelle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule qui sort des limites du terrain est morte selon l\u2019article 18. Elle doit \u00eatre retir\u00e9e imm\u00e9diatement du jeu. Il ne faut jamais la remettre \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 elle est sortie, ni rejouer le coup, m\u00eame si elle a touch\u00e9 une boule adverse avant de franchir la ligne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tireur gagne en r\u00e9gularit\u00e9 lorsqu\u2019il choisit une cible nette et conserve le m\u00eame appui. Un mouvement ample ne compense pas un cercle mal utilis\u00e9. Le bras travaille, les pieds restent fixes, et le regard demeure sur la boule vis\u00e9e jusqu\u2019au l\u00e2cher.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"5 ERREURS QUE LES D\u00c9BUTANTS FONT \u00c0 LA PETANQUE\u274c\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WEgpAj7KmW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Compter_les_points_et_gerer_un_score_de_petanque_jusqua_13\"><\/span>Compter les points et g\u00e9rer un score de p\u00e9tanque jusqu\u2019\u00e0 13<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une m\u00e8ne se termine quand toutes les boules ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es ou quand les conditions de jeu rendent impossible la poursuite. Le comptage commence alors. L\u2019article 29 du r\u00e8glement FIPJP pr\u00e9voit qu\u2019une seule \u00e9quipe marque, celle qui poss\u00e8de la boule la plus proche du cochonnet.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette \u00e9quipe re\u00e7oit un point pour chacune de ses boules plac\u00e9es plus pr\u00e8s du but que la meilleure boule de l\u2019adversaire. Si elle a trois boules devant la premi\u00e8re boule adverse, elle marque <strong>3 points<\/strong>. Si elle a une seule boule devant, elle marque un point, m\u00eame si toutes les autres boules se trouvent tr\u00e8s loin du cochonnet.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mesurer avant de toucher une boule<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les points \u00e9vidents se comptent \u00e0 l\u2019\u0153il lorsque les deux \u00e9quipes sont d\u2019accord. D\u00e8s qu\u2019un doute existe, la mesure doit \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e avec un outil adapt\u00e9. L\u2019article 26 pr\u00e9cise que le mesurage revient au joueur ayant jou\u00e9 en dernier ou \u00e0 l\u2019un de ses partenaires, puis l\u2019adversaire peut contr\u00f4ler cette mesure.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les boules et le cochonnet ne doivent pas \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s avant la fin de la mesure. Une boule d\u00e9plac\u00e9e sans autorisation peut \u00eatre d\u00e9clar\u00e9e nulle dans les conditions de l\u2019article 28. Sur un terrain meuble, ne posez pas le genou ni le m\u00e8tre contre une boule, car une pression minime suffit \u00e0 modifier une distance et \u00e0 cr\u00e9er une contestation \u00e9vitable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bonne m\u00e9thode consiste \u00e0 nettoyer d\u00e9licatement la zone seulement si cela est n\u00e9cessaire et accept\u00e9, puis \u00e0 mesurer du bord de la boule au bord du cochonnet. Mesurer depuis le centre donne une indication, mais pas une d\u00e9cision pr\u00e9cise. Un m\u00e8tre pliant rigide ou un compas de mesure reste plus fiable qu\u2019un ruban souple lorsque l\u2019\u00e9cart est faible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point qui se mesure \u00e0 l\u2019\u0153il sans accord des deux \u00e9quipes est une m\u00e8ne qui finit mal. Le m\u00e8tre prot\u00e8ge autant la r\u00e8gle que la qualit\u00e9 de la partie.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atteindre 13 points sans se tromper de total<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La partie se gagne lorsque l\u2019une des \u00e9quipes atteint <strong>13 points<\/strong>. Elle ne doit pas atteindre exactement 13 : une \u00e9quipe qui poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 12 points et marque deux points gagne sur le score de 14 \u00e0 12. La formule \u00ab gagner exactement \u00e0 13 \u00bb circule souvent dans les parties de loisir, mais elle ne correspond pas \u00e0 la r\u00e8gle officielle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tableau de score simple \u00e9vite les oublis, surtout apr\u00e8s une m\u00e8ne de quatre, cinq ou six points. Notez le total apr\u00e8s chaque m\u00e8ne et annoncez-le clairement avant de lancer le cochonnet suivant. Cette habitude limite les erreurs de m\u00e9moire dans les rencontres longues ou lorsque plusieurs parties se jouent c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Situation \u00e0 la fin de la m\u00e8ne<\/th>\n<th>\u00c9quipe qui marque<\/th>\n<th>Points attribu\u00e9s<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Une boule est devant la meilleure boule adverse<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe qui tient le point<\/td>\n<td><strong>1 point<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Trois boules sont devant la meilleure boule adverse<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe qui tient le point<\/td>\n<td><strong>3 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Les deux meilleures boules sont \u00e0 \u00e9galit\u00e9 parfaite<\/td>\n<td>Aucune \u00e9quipe<\/td>\n<td><strong>0 point<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Le cochonnet est nul et une seule \u00e9quipe a encore des boules<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe ayant des boules en main<\/td>\n<td>Autant de points que de boules restantes<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une m\u00e8ne nulle ne donne aucun point et le cochonnet revient \u00e0 l\u2019\u00e9quipe qui l\u2019avait lanc\u00e9 \u00e0 la m\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente, selon l\u2019article 29. Ce cas arrive lorsque deux boules restent \u00e0 \u00e9gale distance du but apr\u00e8s mesure, ou lorsque le but devient nul alors que les deux \u00e9quipes n\u2019ont plus de boules.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestion du score influence la strat\u00e9gie. \u00c0 12 points, une \u00e9quipe qui m\u00e8ne peut privil\u00e9gier une boule de protection devant le but plut\u00f4t qu\u2019un tir spectaculaire. \u00c0 l\u2019inverse, une \u00e9quipe men\u00e9e largement doit parfois ouvrir le jeu pour esp\u00e9rer une m\u00e8ne de plusieurs points. La prudence ne se choisit pas de la m\u00eame mani\u00e8re \u00e0 2-2 et \u00e0 12-10.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cas de figure d\u00e9taill\u00e9s sont expliqu\u00e9s dans cette page sur <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/\">la mani\u00e8re de compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>. Pour les d\u00e9cisions prises en concours, le r\u00e8glement officiel et l\u2019arbitre pr\u00e9sent sur le terrain restent les seules r\u00e9f\u00e9rences applicables.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dimensions_du_terrain_de_petanque_et_fautes_a_eviter_en_competition\"><\/span>Dimensions du terrain de p\u00e9tanque et fautes \u00e0 \u00e9viter en comp\u00e9tition<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un terrain de comp\u00e9tition d\u00e9limit\u00e9 mesure normalement <strong>15 m\u00e8tres de long sur 4 m\u00e8tres de large<\/strong>. L\u2019article 5 du r\u00e8glement FIPJP autorise toutefois des dimensions minimales de <strong>12 m\u00e8tres sur 3 m\u00e8tres<\/strong> pour les cadres pr\u00e9vus par l\u2019organisation. Ces mesures ne signifient pas qu\u2019un terrain doit \u00eatre parfaitement lisse : la p\u00e9tanque se joue sur une surface irr\u00e9guli\u00e8re, \u00e0 condition que les limites et les conditions de s\u00e9curit\u00e9 soient clairement \u00e9tablies.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le sol peut \u00eatre compos\u00e9 de gravier, de sable stabilis\u00e9, de terre battue ou d\u2019un m\u00e9lange compact\u00e9. Un terrain trop profond fatigue les appuis et rend le roulement difficile. Un terrain trop dur favorise les rebonds impr\u00e9vus, ce qui oblige les joueurs \u00e0 ajuster la hauteur de leurs points et la force de leurs tirs.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les lignes de perte et les boules sorties<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un terrain encadr\u00e9 de ficelles, une boule qui franchit enti\u00e8rement la limite est morte, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 18. Elle sort du jeu, m\u00eame si elle pourrait revenir sur le terrain apr\u00e8s avoir heurt\u00e9 une bordure. Une boule seulement sur la ligne reste en jeu tant qu\u2019elle n\u2019a pas enti\u00e8rement d\u00e9pass\u00e9 la limite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet suit des r\u00e8gles proches, avec des cons\u00e9quences diff\u00e9rentes. Lorsqu\u2019il sort enti\u00e8rement des limites autoris\u00e9es ou devient introuvable, il est nul. L\u2019article 14 d\u00e9termine alors l\u2019attribution de points selon les boules restant en main. Une \u00e9quipe qui n\u2019a plus de boules ne peut rien marquer si l\u2019autre en poss\u00e8de encore, tandis que les deux \u00e9quipes sans boule provoquent une m\u00e8ne nulle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur ne doit pas effacer volontairement une donn\u00e9e, d\u00e9placer un obstacle ou modifier la surface pour am\u00e9liorer son lancer. L\u2019article 10 interdit toute pr\u00e9paration du terrain avant le lancer du but, sauf le bouchage d\u2019un trou cr\u00e9\u00e9 par l\u2019impact d\u2019une boule jou\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment. Gratter une rigole avec le pied avant de pointer donne un avantage irr\u00e9gulier et peut \u00eatre sanctionn\u00e9.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les comportements qui cr\u00e9ent des litiges<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marcher dans la trajectoire d\u2019un joueur, parler pendant son geste ou se placer volontairement dans son champ de vision ne rel\u00e8ve pas d\u2019une simple maladresse. L\u2019article 17 demande aux joueurs et spectateurs de ne pas g\u00eaner l\u2019adversaire. En comp\u00e9tition, l\u2019arbitre peut intervenir, puis appliquer les p\u00e9nalit\u00e9s pr\u00e9vues \u00e0 l\u2019article 35 si les avertissements restent sans effet.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La boule doit \u00eatre jou\u00e9e dans le d\u00e9lai d\u2019une minute pr\u00e9vu par l\u2019article 21. Prendre plusieurs minutes pour examiner chaque tir ralentit toute la poule et place les \u00e9quipes voisines dans l\u2019attente. Pr\u00e9parez votre choix pendant que l\u2019adversaire joue, puis entrez dans le cercle avec une d\u00e9cision claire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00e9quipements \u00e9lectroniques ne doivent pas devenir des aides de jeu. Un t\u00e9l\u00e9phone peut servir \u00e0 noter le score entre les m\u00e8nes, mais il ne doit pas servir \u00e0 obtenir une mesure, analyser une trajectoire ou perturber la concentration sur le terrain. Pour une question de licence, de mutation, de r\u00e9clamation ou de sanction hors de la partie, adressez-vous directement au comit\u00e9 d\u00e9partemental comp\u00e9tent ou \u00e0 la FFPJP.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le terrain m\u00e9rite aussi une v\u00e9rification avant de jouer. Les dimensions, l\u2019implantation des lignes et l\u2019espace derri\u00e8re le cercle d\u00e9terminent le confort r\u00e9el de la partie. Cette ressource sur <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/dimensions-terrain-petanque\/\">les dimensions d\u2019un terrain de p\u00e9tanque<\/a> permet de pr\u00e9parer un jeu priv\u00e9 ou associatif sans confondre les tol\u00e9rances de loisir avec les normes de comp\u00e9tition.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre deux boules de m\u00eame gamme, pr\u00e9f\u00e9rez un mod\u00e8le de <strong>720 g<\/strong> et <strong>74 mm<\/strong> si votre main est moyenne et que vous d\u00e9butez en club : ce format se contr\u00f4le plus facilement qu\u2019une boule tr\u00e8s lourde, tandis que la r\u00e9gularit\u00e9 du geste se construit sur le terrain.<\/p>\n\n\n<h3>Quelle distance faut-il respecter pour lancer le cochonnet ?<\/h3>\n<p>Selon l\u2019article 7 du r\u00e8glement FIPJP, le but doit \u00eatre lanc\u00e9 entre 6 et 10 m\u00e8tres du bord int\u00e9rieur du cercle. Il doit aussi respecter les distances aux limites, obstacles et autres jeux pr\u00e9vues par ce m\u00eame article.<\/p>\n<h3>Peut-on gagner une partie avec 14 points ?<\/h3>\n<p>Oui. La partie s\u2019arr\u00eate d\u00e8s qu\u2019une \u00e9quipe atteint ou d\u00e9passe 13 points. Une \u00e9quipe \u00e0 12 points qui marque deux points gagne donc 14 \u00e0 12.<\/p>\n<h3>Qui joue quand une \u00e9quipe poss\u00e8de la boule la plus proche du cochonnet ?<\/h3>\n<p>L\u2019autre \u00e9quipe doit jouer tant qu\u2019elle ne reprend pas le point ou qu\u2019elle poss\u00e8de encore des boules. Cette alternance est d\u00e9finie par l\u2019article 15 du r\u00e8glement FIPJP.<\/p>\n<h3>Une boule sortie du terrain peut-elle revenir en jeu ?<\/h3>\n<p>Non. Une boule qui a enti\u00e8rement franchi la limite du terrain est morte selon l\u2019article 18. Elle doit \u00eatre retir\u00e9e du jeu.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous arrivez au terrain avec trois boules, un cochonnet et des r\u00e8gles apprises entre amis. La premi\u00e8re discussion survient souvent au moment du lancer du but, puis revient au comptage des points. Les r\u00e8gles de la p\u00e9tanque deviennent simples d\u00e8s qu\u2019elles sont appliqu\u00e9es dans l\u2019ordre r\u00e9el d\u2019une m\u00e8ne. 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