{"id":255,"date":"2026-08-23T15:46:29","date_gmt":"2026-08-23T15:46:29","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/"},"modified":"2026-08-23T19:32:13","modified_gmt":"2026-08-23T19:32:13","slug":"regles-pointage-petanque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/","title":{"rendered":"R\u00e8gles du pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : ce qui est autoris\u00e9"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le pointage et le tir sont deux choix tactiques autoris\u00e9s d\u00e8s lors que le lancer respecte le cercle, le tour de jeu et les limites du terrain.<\/li><li>L\u2019\u00e9quipe qui ne d\u00e9tient pas le point doit jouer, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 16 du r\u00e8glement international FIPJP appliqu\u00e9 par la FFPJP.<\/li><li>Une boule point\u00e9e peut d\u00e9placer une autre boule ou le cochonnet, \u00e0 condition que le lancer soit r\u00e9gulier et que les \u00e9l\u00e9ments restent valables.<\/li><li>Le joueur garde ses pieds enti\u00e8rement dans le cercle jusqu\u2019\u00e0 ce que sa boule touche le sol, selon l\u2019article 6.<\/li><li>Le m\u00e8tre ne sert qu\u2019en cas de doute r\u00e9el sur la boule qui marque, sans d\u00e9placer les boules ni le but.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/#Regles_du_pointage_a_la_petanque_ce_que_le_joueur_peut_faire_depuis_le_cercle\" >R\u00e8gles du pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : ce que le joueur peut faire depuis le cercle<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/#Pointage_a_la_petanque_limites_du_terrain_boules_valables_et_deplacement_du_cochonnet\" >Pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : limites du terrain, boules valables et d\u00e9placement du cochonnet<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/#Pointer_ou_tirer_a_la_petanque_choisir_le_geste_autorise_selon_la_mene\" >Pointer ou tirer \u00e0 la p\u00e9tanque : choisir le geste autoris\u00e9 selon la m\u00e8ne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/#Mesurer_un_point_apres_un_tir_ou_un_pointage_sans_deplacer_les_boules\" >Mesurer un point apr\u00e8s un tir ou un pointage sans d\u00e9placer les boules<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-pointage-petanque\/#Fautes_de_pointage_a_la_petanque_gestes_interdits_et_situations_a_eviter\" >Fautes de pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : gestes interdits et situations \u00e0 \u00e9viter<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regles_du_pointage_a_la_petanque_ce_que_le_joueur_peut_faire_depuis_le_cercle\"><\/span>R\u00e8gles du pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : ce que le joueur peut faire depuis le cercle<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une m\u00e8ne commence souvent par une boule pos\u00e9e \u00e0 un m\u00e8tre du cochonnet, sur un sol qui roule davantage \u00e0 droite qu\u2019\u00e0 gauche. Le joueur qui arrive dans le cercle doit alors choisir une trajectoire, une hauteur de port\u00e9e et une zone de chute. Le pointage n\u2019est pas une action r\u00e9glementaire distincte du tir. C\u2019est un lancer de boule dont l\u2019objectif est de se placer pr\u00e8s du but, tout en respectant les m\u00eames r\u00e8gles que tout autre coup.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 6 du r\u00e8glement FIPJP fixe la position de jeu. Le cercle doit \u00eatre trac\u00e9 ou plac\u00e9 sur le terrain, avec un diam\u00e8tre int\u00e9rieur compris entre <strong>35 et 50 cm<\/strong>. Les deux pieds du joueur doivent y rester enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur et en contact avec le sol jusqu\u2019\u00e0 ce que la boule ait touch\u00e9 le terrain. Mordre la bordure avec une chaussure, lever le pied arri\u00e8re avant l\u2019impact ou avancer \u00e0 la fin du geste rend le lancer irr\u00e9gulier. En concours, cette faute peut entra\u00eener l\u2019annulation de la boule si l\u2019adversaire la r\u00e9clame avant le coup suivant, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 24.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage autoris\u00e9 couvre plusieurs gestes. La port\u00e9e consiste \u00e0 faire tomber la boule pr\u00e8s de la zone vis\u00e9e afin de limiter le roulement. La demi-port\u00e9e laisse davantage de chemin au sol apr\u00e8s l\u2019impact. Le roul\u00e9 cherche une trajectoire basse et utilise les irr\u00e9gularit\u00e9s du terrain. Le r\u00e8glement ne classe pas ces gestes selon leur valeur. Une boule peut rebondir, rouler, toucher une boule amie, heurter une boule adverse ou pousser le cochonnet. Ces cons\u00e9quences font partie du jeu lorsqu\u2019elles proviennent d\u2019un jet r\u00e9gulier.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur qui pointe peut \u00e9galement viser une zone de protection devant le but. Cette boule plac\u00e9e courte r\u00e9duit l\u2019espace disponible pour un tireur adverse et peut obliger celui-ci \u00e0 prendre plus de hauteur. Une boule arr\u00eat\u00e9e \u00e0 <strong>30 cm<\/strong> devant le cochonnet ne marque pas toujours, mais elle peut devenir une d\u00e9fense utile si elle masque la trajectoire directe. Le vocabulaire de club parle parfois de boule de bouchon ou de boule d\u2019arr\u00eat. Ces expressions d\u00e9crivent une intention tactique, pas une cat\u00e9gorie reconnue par le r\u00e8glement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage reste soumis \u00e0 l\u2019ordre de jeu. L\u2019article 16 pr\u00e9cise que toute \u00e9quipe qui ne d\u00e9tient pas le point doit jouer. Il n\u2019existe donc pas d\u2019alternance automatique entre les deux \u00e9quipes. Si votre formation garde une boule \u00e0 <strong>18 cm<\/strong> du cochonnet et que l\u2019adversaire place la sienne \u00e0 <strong>12 cm<\/strong>, votre \u00e9quipe doit reprendre le cercle. Elle peut tenter un point, un tir ou un d\u00e9placement du but. Le geste choisi est libre, mais l\u2019obligation de jouer d\u00e9coule de la position des boules.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cercle ne doit pas \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 de son emplacement apr\u00e8s le lancer du but, sauf cas pr\u00e9vus par le r\u00e8glement. Il faut aussi d\u00e9gager l\u2019espace de jeu sans modifier le terrain. L\u2019article 10 interdit notamment de supprimer des irr\u00e9gularit\u00e9s ou d\u2019aplanir volontairement une zone pour faciliter le pointage. Un petit caillou coll\u00e9 sous une semelle ne donne pas le droit de gratter le sol devant soi. Sur un terrain sec, cette intervention peut modifier nettement le freinage d\u2019une boule et cr\u00e9er un avantage artificiel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/boules-petanque-cochonnet-terre-battue-ocre.jpg\" alt=\"Boules de p\u00e9tanque en acier pr\u00e8s du cochonnet sur de la terre battue ocre\" class=\"wp-image-257\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/boules-petanque-cochonnet-terre-battue-ocre.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/boules-petanque-cochonnet-terre-battue-ocre-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/boules-petanque-cochonnet-terre-battue-ocre-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/boules-petanque-cochonnet-terre-battue-ocre-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pointage_a_la_petanque_limites_du_terrain_boules_valables_et_deplacement_du_cochonnet\"><\/span>Pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : limites du terrain, boules valables et d\u00e9placement du cochonnet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage autoris\u00e9 ne s\u2019arr\u00eate pas \u00e0 la sortie de main. La boule doit aussi rester valable sur le terrain. L\u2019article 18 du r\u00e8glement FIPJP traite des boules sorties des terrains autoris\u00e9s. Une boule qui franchit enti\u00e8rement une ligne de perte est nulle. Elle doit \u00eatre retir\u00e9e du jeu imm\u00e9diatement. Une boule qui s\u2019arr\u00eate sur la ligne reste valable si la ligne elle-m\u00eame fait partie de l\u2019aire de jeu d\u00e9finie par l\u2019organisation, mais cette lecture d\u00e9pend du marquage install\u00e9 avant la partie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un terrain de comp\u00e9tition, les limites doivent \u00eatre connues avant le d\u00e9but de la m\u00e8ne. Une boule jou\u00e9e en port\u00e9e peut sortir, rebondir contre une bordure ext\u00e9rieure puis revenir pr\u00e8s du cochonnet. Ce retour ne la sauve pas. Une boule sortie est morte, m\u00eame si un obstacle la renvoie vers le jeu. L\u2019article 19 encadre aussi les boules nulles et les cons\u00e9quences d\u2019un lancer non conforme. Garder sacs, chaises et manteaux \u00e0 distance des lignes \u00e9vite les contacts ext\u00e9rieurs qui rendent la situation difficile \u00e0 reconstituer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 par une boule point\u00e9e. C\u2019est autoris\u00e9. Une boule bien port\u00e9e qui touche le but et l\u2019envoie vers des boules amies peut transformer une m\u00e8ne sans qu\u2019aucune faute ne soit commise. L\u2019article 9 pr\u00e9cise les conditions dans lesquelles le but devient nul en cours de m\u00e8ne. Lorsqu\u2019il sort enti\u00e8rement du terrain autoris\u00e9, la suite d\u00e9pend des boules restantes dans les mains de chaque \u00e9quipe. Si les deux \u00e9quipes ont encore des boules, la m\u00e8ne peut \u00eatre annul\u00e9e dans les conditions pr\u00e9vues. Si une seule \u00e9quipe conserve des boules, elle peut marquer autant de points qu\u2019elle en poss\u00e8de.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance du cochonnet structure aussi le pointage. Chez les seniors et juniors, l\u2019article 7 pr\u00e9voit un lancer compris entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong>. Le but doit \u00e9galement se situer \u00e0 au moins <strong>1 m\u00e8tre<\/strong> de tout obstacle et des limites autoris\u00e9es, selon les conditions pr\u00e9cises du terrain. Un but plac\u00e9 \u00e0 neuf m\u00e8tres sur un gravier profond demande une port\u00e9e plus haute et plus longue. \u00c0 six m\u00e8tres sur une surface dure, une boule roul\u00e9e peut d\u00e9passer le cochonnet de plusieurs m\u00e8tres. Les <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/dimensions-terrain-petanque\/\">dimensions r\u00e9glementaires d\u2019un terrain de p\u00e9tanque<\/a> aident \u00e0 lire ces marges avant de lancer la premi\u00e8re boule.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le terrain n\u2019est jamais neutre. Une zone tass\u00e9e par les passages freine moins qu\u2019une partie meuble. Un d\u00e9vers de quelques centim\u00e8tres sur deux m\u00e8tres suffit \u00e0 d\u00e9vier une boule roul\u00e9e. Le pointeur doit regarder les traces laiss\u00e9es par les coups pr\u00e9c\u00e9dents, sans les effacer ni les corriger. Cette observation ne rel\u00e8ve pas d\u2019un avantage interdit. Elle fait partie de la lecture normale du jeu, au m\u00eame titre que l\u2019\u00e9valuation de la distance entre le cercle et le cochonnet.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Situation de pointage<\/th>\n<th>Article FIPJP<\/th>\n<th>D\u00e9cision sur la boule<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>La boule reste dans l\u2019aire de jeu apr\u00e8s avoir touch\u00e9 une autre boule<\/td>\n<td>Article 18<\/td>\n<td>Elle demeure valable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La boule franchit enti\u00e8rement une ligne de perte<\/td>\n<td>Article 18<\/td>\n<td>Elle est nulle et retir\u00e9e<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La boule d\u00e9place le cochonnet sans le sortir<\/td>\n<td>Articles 9 et 12<\/td>\n<td>Le jeu se poursuit avec le but \u00e0 sa nouvelle place<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La boule touche un objet ext\u00e9rieur avant de revenir<\/td>\n<td>Article 19<\/td>\n<td>Elle est consid\u00e9r\u00e9e nulle selon les circonstances pr\u00e9vues<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage devient plus d\u00e9licat quand le but se retrouve masqu\u00e9 derri\u00e8re une boule. L\u2019article 12 pr\u00e9voit qu\u2019un but masqu\u00e9 ne permet pas de retirer les boules qui g\u00eanent la vue. Il reste possible de jouer une boule en cloche, de tirer la boule \u00e9cran ou de viser le sol \u00e0 c\u00f4t\u00e9. La vision directe du cochonnet n\u2019est pas un droit r\u00e9glementaire. Le choix du geste suivant d\u00e9pend alors du score, du nombre de boules en main et de l\u2019\u00e9tat du sol.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"CONSEIL - Comment bien tirer \u00e0 la p\u00e9tanque ? \ud83c\udfaf | Decathlon\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O6Dbf0NHm4A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pointer_ou_tirer_a_la_petanque_choisir_le_geste_autorise_selon_la_mene\"><\/span>Pointer ou tirer \u00e0 la p\u00e9tanque : choisir le geste autoris\u00e9 selon la m\u00e8ne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir et le pointage suivent le m\u00eame cadre r\u00e9glementaire. La diff\u00e9rence porte sur l\u2019intention du joueur. Pointer cherche \u00e0 am\u00e9liorer une position par le placement d\u2019une boule. Tirer cherche \u00e0 modifier la position en frappant une boule, parfois le but. L\u2019article 16 ne demande jamais d\u2019annoncer le coup choisi. Un joueur peut entrer dans le cercle avec une intention de tir puis d\u00e9cider, apr\u00e8s examen du terrain, de jouer une demi-port\u00e9e devant la boule adverse.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir au fer, qui consiste \u00e0 toucher directement la boule vis\u00e9e sans rebond pr\u00e9alable, est autoris\u00e9 comme toutes les autres trajectoires. Le carreau, lorsque la boule tir\u00e9e prend la place de celle qu\u2019elle a frapp\u00e9e, ne rapporte aucun bonus dans le d\u00e9compte. Il peut toutefois renverser une m\u00e8ne en retirant une boule adverse tout en conservant une boule de son \u00e9quipe pr\u00e8s du cochonnet. Les gestes d\u00e9taill\u00e9s du <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/tir-petanque-tir-fer\/\">tir au fer \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> montrent pourquoi la stabilit\u00e9 dans le cercle compte autant que la pr\u00e9cision du bras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pointer reste souvent pr\u00e9f\u00e9rable lorsqu\u2019il faut reprendre le point sans exposer le cochonnet. Une boule adverse plac\u00e9e \u00e0 <strong>45 cm<\/strong> peut \u00eatre difficile \u00e0 tirer si elle se trouve derri\u00e8re une boule amie. Un point en port\u00e9e \u00e0 <strong>20 cm<\/strong> du but permet alors de reprendre l\u2019avantage sans risquer de d\u00e9placer tout le jeu. Ce choix devient encore plus logique si votre \u00e9quipe dispose de trois boules alors que l\u2019adversaire n\u2019en a plus qu\u2019une. Le but est de construire une position g\u00eanante, pas de rechercher un coup spectaculaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir devient pertinent lorsqu\u2019une boule adverse domine clairement la m\u00e8ne. Une boule coll\u00e9e au cochonnet ou plac\u00e9e \u00e0 moins de <strong>10 cm<\/strong> est souvent difficile \u00e0 d\u00e9passer au point. Si l\u2019\u00e9quipe poss\u00e8de un tireur r\u00e9gulier et une solution directe, le tir peut lib\u00e9rer l\u2019espace. Il faut pourtant regarder l\u2019arri\u00e8re du jeu. Une boule adverse situ\u00e9e derri\u00e8re le but peut devenir dangereuse si le tir manque et pousse le cochonnet dans sa direction. La lecture des boules ne se limite jamais \u00e0 la cible vis\u00e9e.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Choisissez le point lorsque la boule adverse est accessible par une trajectoire simple et que votre \u00e9quipe conserve plusieurs boules.<\/li><li>Pr\u00e9f\u00e9rez une boule de d\u00e9fense devant le cochonnet si votre \u00e9quipe tient d\u00e9j\u00e0 le point et veut r\u00e9duire l\u2019angle du tireur.<\/li><li>Tentez le tir lorsque la boule adverse emp\u00eache clairement de marquer plusieurs points ou verrouille la m\u00e8ne.<\/li><li>R\u00e9duisez le risque quand le score est favorable et que l\u2019\u00e9chec peut ouvrir une grosse marque adverse.<\/li><li>Examinez les boules restantes avant de d\u00e9cider, car une derni\u00e8re boule mal choisie ne peut pas \u00eatre corrig\u00e9e.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score modifie la prise de risque sans changer les r\u00e8gles. \u00c0 <strong>11 \u00e0 11<\/strong>, un tir qui peut sortir le cochonnet m\u00e9rite une analyse plus stricte qu\u2019\u00e0 <strong>2 \u00e0 2<\/strong>. Une \u00e9quipe men\u00e9e <strong>10 \u00e0 4<\/strong> doit parfois accepter une option plus offensive pour r\u00e9cup\u00e9rer des points. Cette tactique reste libre, tant que la boule est jou\u00e9e r\u00e9guli\u00e8rement depuis le cercle et dans le d\u00e9lai pr\u00e9vu par l\u2019article 21, soit g\u00e9n\u00e9ralement une minute \u00e0 compter du moment o\u00f9 tout est pr\u00eat pour jouer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule amie peut aussi \u00eatre tir\u00e9e volontairement. Aucun article n\u2019interdit de frapper sa propre boule si cette action ouvre une place, d\u00e9gage le cochonnet ou \u00e9vite un risque plus grand. L\u2019arbitre n\u2019a pas \u00e0 juger la qualit\u00e9 du choix tactique. Il v\u00e9rifie le respect du r\u00e8glement, la validit\u00e9 de la boule et l\u2019attitude des joueurs. Le jeu r\u00e9compense la d\u00e9cision adapt\u00e9e \u00e0 la position r\u00e9elle, non l\u2019intention annonc\u00e9e avant le lancer.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mesurer_un_point_apres_un_tir_ou_un_pointage_sans_deplacer_les_boules\"><\/span>Mesurer un point apr\u00e8s un tir ou un pointage sans d\u00e9placer les boules<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s un pointage ou un tir, la question utile est simple : quelle boule est la plus proche du cochonnet ? L\u2019article 26 attribue la mesure \u00e0 l\u2019\u00e9quipe qui vient de jouer ou \u00e0 l\u2019une des \u00e9quipes en pr\u00e9sence. Si un d\u00e9saccord persiste, l\u2019arbitre peut \u00eatre appel\u00e9. Le m\u00e8tre doit \u00eatre utilis\u00e9 avec m\u00e9thode, sans d\u00e9placer les boules et sans appuyer sur le but. Une mesure faite \u00e0 la h\u00e2te peut changer une m\u00e8ne, surtout lorsque l\u2019\u00e9cart ne d\u00e9passe pas quelques millim\u00e8tres.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur commence par observer \u00e0 l\u2019\u0153il, mais il ne transforme pas cette observation en verdict impos\u00e9. Deux boules qui paraissent \u00e0 \u00e9gale distance sur un terrain bossel\u00e9 peuvent \u00eatre s\u00e9par\u00e9es de quelques millim\u00e8tres. Un m\u00e8tre ruban, un compas de mesure ou une ficelle adapt\u00e9e permettent de v\u00e9rifier. La mesure s\u2019effectue entre le point le plus proche de la boule et le point le plus proche du cochonnet. Mesurer depuis le centre des \u00e9l\u00e9ments donne un r\u00e9sultat faux lorsque les boules ne sont pas plac\u00e9es dans le m\u00eame axe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 25 autorise l\u2019enl\u00e8vement momentan\u00e9 des boules qui g\u00eanent la mesure, mais leur emplacement doit \u00eatre rep\u00e9r\u00e9 avant toute manipulation. Cette pr\u00e9caution s\u2019applique surtout lorsqu\u2019une boule masque le cochonnet ou emp\u00eache de positionner l\u2019outil. Il faut marquer la place avec pr\u00e9cision, puis remettre la boule exactement \u00e0 son emplacement. Sur un terrain meuble, un simple geste de la main peut modifier l\u2019assise d\u2019une boule. La prudence limite les r\u00e9clamations et pr\u00e9serve la continuit\u00e9 de la m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule d\u00e9plac\u00e9e par m\u00e9garde ne produit pas toujours la m\u00eame cons\u00e9quence. L\u2019article 22 distingue les d\u00e9placements selon qu\u2019ils sont caus\u00e9s par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou un \u00e9l\u00e9ment ext\u00e9rieur. Lorsqu\u2019un joueur d\u00e9place une boule en cours de m\u00e8ne, la situation peut conduire \u00e0 son replacement, \u00e0 son maintien dans la nouvelle position ou \u00e0 son annulation suivant les circonstances pr\u00e9vues par le texte. Il ne faut pas trancher au souvenir d\u2019une r\u00e8gle entendue au club. La d\u00e9cision d\u00e9pend du moment pr\u00e9cis, de l\u2019auteur du d\u00e9placement et de la possibilit\u00e9 de retrouver la position d\u2019origine.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9compte intervient seulement quand toutes les boules ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es ou lorsque la m\u00e8ne devient termin\u00e9e par application du r\u00e8glement. L\u2019\u00e9quipe qui marque compte autant de points qu\u2019elle poss\u00e8de de boules plus proches du but que la meilleure boule adverse. Si elle a trois boules \u00e0 moins de distance que la premi\u00e8re boule adverse, elle inscrit <strong>3 points<\/strong>. Si les deux meilleures boules sont \u00e0 \u00e9gale distance exacte du cochonnet, l\u2019article 29 pr\u00e9voit une m\u00e8ne nulle lorsque les deux \u00e9quipes n\u2019ont plus de boules, ou des situations de jeu particuli\u00e8res si l\u2019une d\u2019elles en poss\u00e8de encore.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le calcul ne r\u00e9compense jamais une belle trajectoire, un carreau ou une boule spectaculaire. Seule la distance finale compte. Une boule qui a fait plusieurs chocs peut marquer. Une boule port\u00e9e \u00e0 quelques centim\u00e8tres du cochonnet peut ne rien rapporter si l\u2019adversaire a mieux. Pour revoir cette m\u00e9canique dans le bon ordre, le guide pour <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/\">compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> d\u00e9taille les cas simples avant les configurations plus serr\u00e9es.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Rules of P\u00e9tanque (Boules) - EXPLAINED!\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eXc6b3R6T08?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur doit attendre que la mesure soit termin\u00e9e avant de retirer les boules. L\u2019article 27 encadre l\u2019enl\u00e8vement des boules apr\u00e8s la fin de la m\u00e8ne. Ramasser trop t\u00f4t une boule qui semblait perdante peut emp\u00eacher toute v\u00e9rification. Dans une partie amicale, cet usage \u00e9vite d\u00e9j\u00e0 bien des discussions. En comp\u00e9tition, il prot\u00e8ge la validit\u00e9 du score et le travail de l\u2019arbitre.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fautes_de_pointage_a_la_petanque_gestes_interdits_et_situations_a_eviter\"><\/span>Fautes de pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : gestes interdits et situations \u00e0 \u00e9viter<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La faute la plus courante survient dans le cercle. Un joueur concentre son regard sur la zone de chute, lib\u00e8re sa boule puis avance naturellement d\u2019un pas. Si le pied quitte le sol avant que la boule ait touch\u00e9 le terrain, le lancer contrevient \u00e0 l\u2019article 6. Le m\u00eame probl\u00e8me appara\u00eet lorsqu\u2019une chaussure d\u00e9passe sur le bord du cercle. Les deux pieds doivent rester enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, pas seulement la plus grande partie de la semelle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage devient \u00e9galement irr\u00e9gulier si le joueur utilise une boule qui ne lui appartient pas. L\u2019article 23 pr\u00e9voit le cas d\u2019un joueur lan\u00e7ant une autre boule que la sienne. En triplette, chaque participant dispose de <strong>2 boules<\/strong>. En doublette et en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, chaque joueur en poss\u00e8de <strong>3<\/strong>, selon l\u2019article 1. Avant le d\u00e9but de la m\u00e8ne, v\u00e9rifier les stries, les gravures et l\u2019emplacement des boules dans le sac \u00e9vite une erreur qui peut co\u00fbter cher en concours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les boules utilis\u00e9es en comp\u00e9tition doivent r\u00e9pondre aux caract\u00e9ristiques de l\u2019article 2. Elles sont m\u00e9talliques, portent une marque du fabricant et ont un diam\u00e8tre compris entre <strong>70,5 et 80 mm<\/strong>, pour un poids compris entre <strong>650 et 800 g<\/strong>. Pour une pratique de loisir, des boules en acier chrom\u00e9 de <strong>720 g<\/strong> et de <strong>74 mm<\/strong> constituent un format courant pour une main moyenne. Les tarifs constat\u00e9s en mars 2026 pour un jeu loisir de trois boules se situent souvent autour de <strong>35 \u00e0 45 \u20ac<\/strong>, tandis qu\u2019un mod\u00e8le homologu\u00e9 de comp\u00e9tition co\u00fbte davantage selon l\u2019alliage et la finition. La comparaison entre <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/boules-petanque-loisir-competition\/\">boules de loisir et boules de comp\u00e9tition<\/a> permet de distinguer l\u2019usage occasionnel du mat\u00e9riel destin\u00e9 aux concours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modifier le terrain constitue une autre faute fr\u00e9quente. L\u2019article 10 interdit d\u2019enlever, d\u00e9placer ou \u00e9craser volontairement un obstacle pr\u00e9sent sur l\u2019aire de jeu. Le joueur peut reconna\u00eetre le sol avec le regard et choisir sa donn\u00e9e, mais il ne peut pas lisser une rigole du talon, retirer une pierre devant sa boule ou combler un creux. Les traces cr\u00e9\u00e9es normalement pendant la partie restent en place. Cette r\u00e8gle prot\u00e8ge l\u2019\u00e9galit\u00e9 entre les \u00e9quipes sur un terrain qui \u00e9volue au fil des m\u00e8nes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9lai de jeu doit aussi \u00eatre respect\u00e9. L\u2019article 21 fixe \u00e0 <strong>une minute<\/strong> le temps g\u00e9n\u00e9ralement accord\u00e9 pour jouer une boule, apr\u00e8s que le but ou une boule pr\u00e9c\u00e9dente a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9 et que les mesures n\u00e9cessaires ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9es. Prendre ce temps pour lire le terrain est autoris\u00e9. Le d\u00e9passer volontairement pour casser le rythme adverse expose le joueur aux p\u00e9nalit\u00e9s pr\u00e9vues par l\u2019article 35. Ces sanctions vont de l\u2019avertissement \u00e0 des mesures plus s\u00e9v\u00e8res en cas de r\u00e9p\u00e9tition ou de comportement contraire au jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage ne justifie pas de toucher les boules pour mieux voir la place disponible. L\u2019article 17 demande aux joueurs et aux spectateurs de se tenir silencieux et de ne pas g\u00eaner celui qui joue. Il faut \u00e9viter les d\u00e9placements dans l\u2019axe, les commentaires pendant l\u2019\u00e9lan et les objets pos\u00e9s pr\u00e8s des limites. Une boule arr\u00eat\u00e9e par un sac, une chaussure ou une intervention ext\u00e9rieure impose ensuite d\u2019appliquer les dispositions des articles 20 et 22, avec une situation souvent moins simple qu\u2019elle ne para\u00eet.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour une contestation r\u00e9glementaire hors du terrain, une r\u00e9clamation disciplinaire ou une question de licence, l\u2019instance FFPJP comp\u00e9tente reste l\u2019interlocuteur \u00e0 saisir. Le joueur qui cherche \u00e0 participer aux concours officiels peut consulter les modalit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/licence-petanque-ffpjp\/\">licence de p\u00e9tanque FFPJP<\/a>. Sur le jeu, la meilleure pr\u00e9paration consiste \u00e0 entrer dans le cercle avec une boule conforme, regarder les lignes, v\u00e9rifier la distance du cochonnet et laisser le terrain dans l\u2019\u00e9tat o\u00f9 il se trouve.<\/p>\n\n\n<h3>Peut-on pointer en roulant la boule \u00e0 la p\u00e9tanque ?<\/h3>\n<p>Oui. Le roul\u00e9 est autoris\u00e9, au m\u00eame titre que la port\u00e9e et la demi-port\u00e9e. Le lancer doit seulement respecter le cercle, l\u2019ordre de jeu et les limites du terrain pr\u00e9vues notamment par les articles 6, 16 et 18 du r\u00e8glement FIPJP.<\/p>\n<h3>Une boule point\u00e9e peut-elle toucher le cochonnet ?<\/h3>\n<p>Oui. Le cochonnet peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 par une boule jou\u00e9e r\u00e9guli\u00e8rement. La m\u00e8ne se poursuit tant que le but reste valable. Les cons\u00e9quences d\u2019un but sorti du terrain sont trait\u00e9es par l\u2019article 9.<\/p>\n<h3>Faut-il mesurer apr\u00e8s chaque boule point\u00e9e ?<\/h3>\n<p>Non. La mesure au m\u00e8tre intervient lorsqu\u2019il existe un doute sur la boule qui d\u00e9tient le point. L\u2019article 26 pr\u00e9voit la mesure par les joueurs concern\u00e9s ou par l\u2019arbitre en cas de d\u00e9saccord.<\/p>\n<h3>Peut-on tirer sa propre boule plut\u00f4t que pointer ?<\/h3>\n<p>Oui. Le r\u00e8glement ne juge pas l\u2019intention tactique. Un joueur peut viser une boule de son \u00e9quipe si le lancer est r\u00e9gulier et si l\u2019\u00e9quipe qui joue ne d\u00e9tient pas le point, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 16.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En bref R\u00e8gles du pointage \u00e0 la p\u00e9tanque : ce que le joueur peut faire depuis le cercle Une m\u00e8ne commence souvent par une boule pos\u00e9e \u00e0 un m\u00e8tre du cochonnet, sur un sol qui roule davantage \u00e0 droite qu\u2019\u00e0 gauche. 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