{"id":311,"date":"2026-09-03T16:34:07","date_gmt":"2026-09-03T16:34:07","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/"},"modified":"2026-09-03T19:29:23","modified_gmt":"2026-09-03T19:29:23","slug":"points-gagner-petanque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/","title":{"rendered":"Combien de points pour gagner une partie de p\u00e9tanque"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe gagne une partie de p\u00e9tanque lorsqu\u2019elle atteint <strong>13 points<\/strong>. Le compte se fait \u00e0 la fin de chaque m\u00e8ne, apr\u00e8s le lancement de toutes les boules autoris\u00e9es. Une seule \u00e9quipe marque pendant une m\u00e8ne, selon la position de ses boules par rapport au but.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>13 points<\/strong> suffisent pour gagner, sans \u00e9cart minimal \u00e0 respecter.<\/li><li>Une m\u00e8ne peut rapporter de <strong>1 \u00e0 6 points<\/strong>, suivant la formule de jeu.<\/li><li>La boule la plus proche du cochonnet d\u00e9termine l\u2019\u00e9quipe qui marque.<\/li><li>Le r\u00e8glement FFPJP pr\u00e9voit la mesure d\u00e8s que la comparaison visuelle ne permet pas un accord net.<\/li><li>Les points d\u2019une partie ne doivent pas \u00eatre confondus avec les points de classement FFPJP.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/#Il_faut_13_points_pour_gagner_une_partie_de_petanque\" >Il faut 13 points pour gagner une partie de p\u00e9tanque<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/#Comment_compter_les_points_a_chaque_mene_de_petanque\" >Comment compter les points \u00e0 chaque m\u00e8ne de p\u00e9tanque<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/#Les_regles_de_petanque_qui_modifient_le_score_dune_mene\" >Les r\u00e8gles de p\u00e9tanque qui modifient le score d\u2019une m\u00e8ne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/#Adapter_le_pointage_et_le_tir_au_score_pour_gagner_la_partie\" >Adapter le pointage et le tir au score pour gagner la partie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/points-gagner-petanque\/#Ne_pas_confondre_les_points_de_la_partie_et_le_classement_FFPJP\" >Ne pas confondre les points de la partie et le classement FFPJP<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_faut_13_points_pour_gagner_une_partie_de_petanque\"><\/span>Il faut 13 points pour gagner une partie de p\u00e9tanque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous terminez une m\u00e8ne sur le score de 12 \u00e0 8 et votre \u00e9quipe place une seule boule devant la meilleure boule adverse. La partie s\u2019arr\u00eate imm\u00e9diatement \u00e0 <strong>13 \u00e0 8<\/strong>. Il n\u2019existe pas de prolongation parce que l\u2019\u00e9cart n\u2019est que de cinq points. \u00c0 la p\u00e9tanque, le score \u00e0 atteindre est fix\u00e9 \u00e0 13, et la victoire revient d\u00e8s que ce total est atteint ou d\u00e9pass\u00e9 \u00e0 la fin d\u2019une m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce format s\u2019applique au jeu courant, aux concours officiels et aux rencontres de club, en <strong>t\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/strong>, en doublette et en triplette. Le r\u00e8glement officiel de la FFPJP organise ces trois formules dans son article 1. Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate oppose un joueur \u00e0 un autre et donne trois boules \u00e0 chacun. La doublette aligne deux joueurs par camp, avec trois boules par joueur. La triplette r\u00e9unit trois joueurs par \u00e9quipe, avec deux boules chacun. Dans les trois cas, chaque camp dispose donc de six boules par m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e8gle des 13 points rend une partie lisible. Une \u00e9quipe men\u00e9e 12 \u00e0 0 peut encore gagner si elle reprend le jeu m\u00e8ne apr\u00e8s m\u00e8ne. Un score de <strong>13 \u00e0 12<\/strong> est donc possible, tout comme un 13 \u00e0 0. Le nombre de points remport\u00e9s sur une m\u00e8ne d\u00e9pend uniquement des boules bien class\u00e9es devant la premi\u00e8re boule adverse. Il ne d\u00e9pend ni de la qualit\u00e9 apparente d\u2019un tir, ni du nombre de boules jou\u00e9es avec succ\u00e8s pendant l\u2019action.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une partie de loisir, des joueurs choisissent parfois de jouer en 11 ou en 15 points pour s\u2019adapter au temps disponible. Cet accord reste valable entre eux, \u00e0 condition d\u2019\u00eatre fix\u00e9 avant le premier lancer. En comp\u00e9tition inscrite au calendrier f\u00e9d\u00e9ral, le format annonc\u00e9 par l\u2019organisateur s\u2019impose. Ne changez pas le total en cours de partie parce qu\u2019une \u00e9quipe prend de l\u2019avance. Cette pratique cr\u00e9e des contestations inutiles et ne correspond pas au cadre d\u2019un concours officiel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le nombre 13 ne donne aucun avantage au camp qui commence. L\u2019\u00e9quipe qui a gagn\u00e9 la m\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente marque ses points, puis reprend le but pour engager la suivante, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 6 du r\u00e8glement FFPJP sur le d\u00e9but du jeu et le cercle de lancer. Cette continuit\u00e9 explique pourquoi une \u00e9quipe qui ma\u00eetrise le point peut encha\u00eener plusieurs m\u00e8nes sans rendre la main.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La partie ne se gagne pas en additionnant des performances individuelles. En doublette ou en triplette, les boules de tous les partenaires comptent pour l\u2019\u00e9quipe. Un tir qui enl\u00e8ve deux boules adverses peut pr\u00e9parer quatre points, mais seul le placement final autour du cochonnet d\u00e9cide du compte. Pour v\u00e9rifier les situations courantes, consultez ce guide pour <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/compter-points-petanque\/\">compter les points \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> sans confondre boule gagnante et boule simplement proche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/boule-petanque-stries-cochonnet-terre.jpg\" alt=\"Boule de p\u00e9tanque stri\u00e9e pos\u00e9e dans la terre battue pr\u00e8s d\u2019un cochonnet orange\" class=\"wp-image-313\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/boule-petanque-stries-cochonnet-terre.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/boule-petanque-stries-cochonnet-terre-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/boule-petanque-stries-cochonnet-terre-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/boule-petanque-stries-cochonnet-terre-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_compter_les_points_a_chaque_mene_de_petanque\"><\/span>Comment compter les points \u00e0 chaque m\u00e8ne de p\u00e9tanque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compte commence seulement lorsque toutes les boules pr\u00e9vues ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es, ou lorsqu\u2019une \u00e9quipe n\u2019a plus de boule en main. L\u2019article 24 du r\u00e8glement FFPJP encadre la mesure des points. L\u2019\u00e9quipe qui poss\u00e8de la boule la plus proche du but marque. Elle obtient ensuite un point par boule plac\u00e9e plus pr\u00e8s du cochonnet que la meilleure boule de l\u2019adversaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supposons une m\u00e8ne o\u00f9 une \u00e9quipe a trois boules devant la premi\u00e8re boule oppos\u00e9e. Le score de la m\u00e8ne est alors de <strong>3 points<\/strong>. Si elle a six boules mieux plac\u00e9es, elle inscrit six points. C\u2019est le maximum dans les formats ordinaires, puisque chaque camp joue six boules. Une m\u00e8ne \u00e0 six points est souvent appel\u00e9e \u00ab fanny \u00bb lorsqu\u2019elle permet de conclure une partie sur 13 \u00e0 0, mais ce terme ne modifie aucune r\u00e8gle de jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compte ne se fait jamais boule contre boule en alternant les couleurs. Il faut classer les boules \u00e0 partir du but. D\u00e8s qu\u2019une boule adverse appara\u00eet dans ce classement, le d\u00e9compte de l\u2019\u00e9quipe qui m\u00e8ne s\u2019arr\u00eate. Une boule situ\u00e9e \u00e0 25 centim\u00e8tres du cochonnet ne vaut donc rien si une boule adverse est \u00e0 20 centim\u00e8tres et que cette derni\u00e8re est la mieux plac\u00e9e de la m\u00e8ne.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Situation apr\u00e8s les lancers<\/th>\n<th>\u00c9quipe qui marque<\/th>\n<th>Points inscrits sur la m\u00e8ne<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Une boule est la plus proche du but<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe de cette boule<\/td>\n<td><strong>1 point<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Trois boules sont devant la meilleure boule adverse<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe qui poss\u00e8de les trois boules<\/td>\n<td><strong>3 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Les six boules d\u2019un camp sont les mieux plac\u00e9es<\/td>\n<td>L\u2019\u00e9quipe qui domine enti\u00e8rement la m\u00e8ne<\/td>\n<td><strong>6 points<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Deux boules adverses sont exactement \u00e0 \u00e9gale distance<\/td>\n<td>Aucune \u00e9quipe ne poss\u00e8de le point<\/td>\n<td><strong>0 point<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule coll\u00e9e contre le cochonnet m\u00e9rite une v\u00e9rification attentive. Elle peut para\u00eetre gagnante alors qu\u2019une boule adverse est l\u00e9g\u00e8rement plus proche sur un autre axe. Les joueurs doivent d\u2019abord regarder sans d\u00e9placer le jeu. Lorsque l\u2019accord n\u2019est pas imm\u00e9diat, ils mesurent. La r\u00e8gle \u00e9crite ne fixe pas une distance de 20 centim\u00e8tres d\u00e9clenchant automatiquement le m\u00e8tre. Toute incertitude r\u00e9elle justifie la mesure, quelle que soit la distance.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 24 attribue la responsabilit\u00e9 initiale de la mesure au joueur ayant jou\u00e9 le dernier ou \u00e0 l\u2019un de ses partenaires. Les adversaires conservent le droit de mesurer apr\u00e8s eux. Un m\u00e8tre ruban rigide, un compas de mesure ou une ficelle adapt\u00e9e permettent de travailler proprement. Un pied, une semelle ou une estimation faite depuis le cercle ne remplacent pas une mesure. La m\u00e9thode d\u00e9taill\u00e9e pour <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/litige-mesure-petanque\/\">r\u00e9soudre un litige de mesure \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> aide \u00e0 \u00e9viter que le score ne soit annonc\u00e9 trop vite.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Marco Foyot, ses conseils pour r\u00e9ussir en p\u00e9tanque\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HPx9xo2Rct0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_regles_de_petanque_qui_modifient_le_score_dune_mene\"><\/span>Les r\u00e8gles de p\u00e9tanque qui modifient le score d\u2019une m\u00e8ne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compte des points d\u00e9pend aussi de la validit\u00e9 des boules et du but. Une boule sortie des limites d\u2019un terrain interdit est nulle, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 19 du r\u00e8glement FFPJP. Elle doit \u00eatre retir\u00e9e du jeu imm\u00e9diatement. Elle ne peut plus marquer, m\u00eame si elle a heurt\u00e9 une boule adverse avant de sortir. Dans ce type de situation, l\u2019ordre des faits compte autant que le r\u00e9sultat visible \u00e0 la fin de la m\u00e8ne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le but doit \u00eatre lanc\u00e9 depuis un cercle r\u00e9glementaire. L\u2019article 6 impose que les pieds du joueur restent enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du cercle et ne le quittent pas avant que la boule jou\u00e9e ait touch\u00e9 le sol. Une sortie pr\u00e9matur\u00e9e peut conduire \u00e0 l\u2019annulation de la boule selon les proc\u00e9dures pr\u00e9vues par le r\u00e8glement. Avant de discuter un point, assurez-vous donc que les boules pr\u00e9sentes autour du cochonnet sont toujours valables.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance du but influence directement la strat\u00e9gie, mais pas la valeur d\u2019un point. L\u2019article 7 pr\u00e9voit un but lanc\u00e9 entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> du bord int\u00e9rieur du cercle pour les cat\u00e9gories seniors, sur un terrain autorisant ces distances. Un but \u00e0 10 m\u00e8tres ne vaut pas davantage qu\u2019un but \u00e0 6 m\u00e8tres. Il change seulement la difficult\u00e9 du pointage et du tir. Les joueurs qui suivent les <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/distance-cercle-cochonnet\/\">distances entre le cercle et le cochonnet<\/a> \u00e9vitent de lancer une m\u00e8ne sur une base irr\u00e9guli\u00e8re.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le but peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 par une boule r\u00e9guli\u00e8re. Le jeu continue alors autour de sa nouvelle position, \u00e0 condition que le cochonnet reste valide. L\u2019article 14 traite notamment du but arr\u00eat\u00e9 ou d\u00e9plac\u00e9. Un choc peut donc renverser enti\u00e8rement le compte provisoire. Une \u00e9quipe qui avait trois boules pr\u00e8s du but peut perdre le point si le cochonnet se d\u00e9place vers les boules adverses. C\u2019est pourquoi annoncer un score avant la fin des lancers ne sert \u00e0 rien.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le but devient nul pendant une m\u00e8ne, l\u2019article 31 pr\u00e9voit plusieurs cas. Si les deux \u00e9quipes ont encore des boules, la m\u00e8ne est annul\u00e9e et aucun point n\u2019est attribu\u00e9. Si une seule \u00e9quipe poss\u00e8de encore des boules, elle marque autant de points qu\u2019elle en a en main. Cette exception surprend souvent les joueurs occasionnels, car les boules d\u00e9j\u00e0 au sol cessent alors d\u2019\u00eatre d\u00e9terminantes. Les boules restant \u00e0 jouer deviennent le seul \u00e9l\u00e9ment du compte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir change fr\u00e9quemment une m\u00e8ne, sans cr\u00e9er de point automatique. Faire sortir une boule adverse permet de d\u00e9gager une place devant le but. R\u00e9ussir un carreau, avec la boule de tir qui reste pr\u00e8s de l\u2019impact, peut aussi laisser une boule bien plac\u00e9e. Mais il faut encore finir la m\u00e8ne avec le point. Le geste efficace n\u2019est pas celui qui impressionne, c\u2019est celui qui laisse une position comptable quand les six boules ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Adapter_le_pointage_et_le_tir_au_score_pour_gagner_la_partie\"><\/span>Adapter le pointage et le tir au score pour gagner la partie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score doit orienter vos choix. \u00c0 12 points, une \u00e9quipe n\u2019a pas besoin de chercher une m\u00e8ne spectaculaire. Une boule correctement point\u00e9e, difficile \u00e0 enlever, peut suffire \u00e0 gagner la partie. \u00c0 l\u2019inverse, une \u00e9quipe men\u00e9e 12 \u00e0 6 doit \u00e9viter de jeter ses boules dans une attaque sans pr\u00e9paration. Elle peut reprendre deux ou trois points en construisant une m\u00e8ne stable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointeur doit observer la place du but, la nature du sol et les boules d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9es. Sur gravier roulant, une boule port\u00e9e peut s\u2019arr\u00eater plus court que pr\u00e9vu. Sur un terrain dur, une demi-port\u00e9e peut prendre de la vitesse apr\u00e8s le premier rebond. Ces donn\u00e9es techniques ne changent pas les r\u00e8gles, mais elles d\u00e9terminent la possibilit\u00e9 de placer une deuxi\u00e8me puis une troisi\u00e8me boule devant l\u2019adversaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tireur doit conna\u00eetre l\u2019enjeu exact avant de prendre le cercle. Quand l\u2019\u00e9quipe adverse a une boule pr\u00e8s du but et qu\u2019il reste quatre boules dans son propre camp, le tir est souvent justifi\u00e9. Quand elle poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 deux boules bien plac\u00e9es et qu\u2019il ne reste qu\u2019une boule, un tir manqu\u00e9 peut offrir une m\u00e8ne de trois ou quatre points. Le choix d\u00e9pend du terrain, de la distance et de la r\u00e9gularit\u00e9 du tireur, pas d\u2019une obligation de \u00ab faire le spectacle \u00bb.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Regardez le score avant chaque d\u00e9cision de jeu.<\/li><li>Comptez les boules restantes dans chaque \u00e9quipe.<\/li><li>Mesurez si la boule qui tient est incertaine.<\/li><li>Prot\u00e9gez un point suffisant quand le score approche de 13.<\/li><li>Tirez seulement si le gain attendu d\u00e9passe le risque de donner des points.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir au fer reste un outil utile lorsque la boule adverse doit sortir sans d\u00e9placer le but. La boule est jou\u00e9e avec une trajectoire directe, visant le m\u00e9tal adverse avant le sol. Cette ex\u00e9cution demande un appui stable dans le cercle et un l\u00e2cher r\u00e9gulier. Une explication compl\u00e8te de la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/tir-fer-petanque-technique\/\">technique du tir au fer<\/a> permet de comprendre pourquoi une frappe trop haute perd souvent de sa pr\u00e9cision.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu collectif devient plus strict \u00e0 l\u2019approche de 13. En triplette, le milieu indique les priorit\u00e9s, le pointeur ferme les acc\u00e8s autour du cochonnet et le tireur retire la boule qui emp\u00eache le compte. Une \u00e9quipe qui m\u00e8ne 11 \u00e0 9 peut choisir de verrouiller une m\u00e8ne \u00e0 un point. Elle atteint alors 12, conserve le but et force l\u2019adversaire \u00e0 jouer sous pression sur la m\u00e8ne suivante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance du tir m\u00e9rite une attention concr\u00e8te. Un joueur habitu\u00e9 \u00e0 tirer correctement entre 7 et 8 m\u00e8tres ne doit pas se forcer \u00e0 frapper \u00e0 10 m\u00e8tres pour r\u00e9pondre \u00e0 une situation tactique mal pr\u00e9par\u00e9e. Il est souvent plus judicieux de pointer une boule devant le jeu. La pr\u00e9cision des <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/distance-tir-petanque\/\">distances de tir \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> aide \u00e0 choisir entre l\u2019attaque directe et la construction d\u2019un point.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Les Bases de la P\u00e9tanque : le guide complet en int\u00e9grale \u2014 r\u00e8gles, boules, point et tir.\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ePmrch2s93U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ne_pas_confondre_les_points_de_la_partie_et_le_classement_FFPJP\"><\/span>Ne pas confondre les points de la partie et le classement FFPJP<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>13 points<\/strong> servent \u00e0 gagner une partie. Ils ne correspondent pas aux points de classement d\u2019un licenci\u00e9. Cette confusion est fr\u00e9quente apr\u00e8s un concours. Une \u00e9quipe peut gagner une rencontre 13 \u00e0 4 sans que chaque joueur re\u00e7oive automatiquement 13 points de classement. Les points f\u00e9d\u00e9raux d\u00e9pendent du type de comp\u00e9tition, du nombre d\u2019\u00e9quipes et du r\u00e9sultat final dans le concours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le classement FFPJP repose sur une p\u00e9riode allant habituellement du <strong>1er novembre<\/strong> au <strong>31 octobre<\/strong> de l\u2019ann\u00e9e suivante. Les concours \u00e9ligibles doivent r\u00e9pondre aux conditions fix\u00e9es par les instances f\u00e9d\u00e9rales, notamment un effectif minimal de 16 \u00e9quipes dans les cas indiqu\u00e9s par le bar\u00e8me. Les concours r\u00e9gionaux, nationaux et certaines comp\u00e9titions inscrites au calendrier attribuent des points selon la progression obtenue.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un concours de moins de 16 \u00e9quipes, une \u00e9preuve jeunes, la Coupe de France ou le jeu proven\u00e7al ne sont pas n\u00e9cessairement comptabilis\u00e9s dans ce classement individuel. Les r\u00e8gles et bar\u00e8mes \u00e9voluent selon les saisons et les comit\u00e9s d\u00e9partementaux. Pour contr\u00f4ler une cat\u00e9gorie ou un total, consultez le <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/classement-petanque-ffpjp\/\">fonctionnement du classement p\u00e9tanque FFPJP<\/a> puis v\u00e9rifiez la publication de votre comit\u00e9 pour la saison concern\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cat\u00e9gories courantes comprennent les joueurs non class\u00e9s, Promotion, Honneur et Elite. Un licenci\u00e9 qui obtient au moins un point dans une comp\u00e9tition retenue acc\u00e8de g\u00e9n\u00e9ralement au statut Promotion. Les seuils pour Honneur varient localement. Les donn\u00e9es cit\u00e9es pour 2025 donnaient, par exemple, un seuil de <strong>12 points<\/strong> dans les Hautes-Alpes et de <strong>16 points<\/strong> dans l\u2019Ain. Ces valeurs ne doivent pas \u00eatre transpos\u00e9es automatiquement \u00e0 une autre saison ou \u00e0 un autre d\u00e9partement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le bar\u00e8me montre l\u2019\u00e9cart entre un concours r\u00e9gional et un national. Dans certaines tranches r\u00e9gionales, un vainqueur d\u2019\u00e9preuve \u00e0 32 \u00e9quipes peut recevoir 2 points. Sur un national r\u00e9unissant jusqu\u2019\u00e0 128 \u00e9quipes, le vainqueur peut atteindre 8 points. Dans les grandes tranches de plus de 512 \u00e9quipes, le maximum annonc\u00e9 par les bar\u00e8mes concern\u00e9s peut monter \u00e0 <strong>12 points<\/strong> pour les vainqueurs. Ces points r\u00e9compensent un parcours de comp\u00e9tition, pas une m\u00e8ne gagn\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un joueur de club a donc int\u00e9r\u00eat \u00e0 tenir deux comptes s\u00e9par\u00e9s. Le premier est le score imm\u00e9diat de la partie, inscrit sur le tableau ou annonc\u00e9 apr\u00e8s chaque m\u00e8ne. Le second est son bilan de classement, mis \u00e0 jour selon les r\u00e9sultats homologu\u00e9s. Pour toute contestation de cat\u00e9gorie, de licence ou de bar\u00e8me appliqu\u00e9, l\u2019instance comp\u00e9tente reste le comit\u00e9 d\u00e9partemental ou la FFPJP. Sur le terrain, le m\u00e8tre tranche une boule. Hors terrain, les publications f\u00e9d\u00e9rales tranchent le classement.<\/p>\n\n\n<h3>Combien de points faut-il pour gagner \u00e0 la p\u00e9tanque ?<\/h3>\n<p>Une partie classique se gagne \u00e0 13 points. Il n\u2019est pas n\u00e9cessaire d\u2019avoir deux points d\u2019\u00e9cart. Un score de 13 \u00e0 12 met donc fin \u00e0 la partie.<\/p>\n<h3>Combien de points peut-on marquer sur une m\u00e8ne ?<\/h3>\n<p>Le maximum est de 6 points, car une \u00e9quipe dispose de six boules en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, doublette ou triplette. Il faut que ses six boules soient mieux plac\u00e9es que la premi\u00e8re boule adverse.<\/p>\n<h3>Qui marque quand les boules sont \u00e0 \u00e9gale distance du cochonnet ?<\/h3>\n<p>Si les deux \u00e9quipes ont une boule exactement \u00e0 \u00e9gale distance du but et qu\u2019aucune autre boule ne d\u00e9partage la m\u00e8ne, aucun point n\u2019est inscrit. Cette situation est encadr\u00e9e par l\u2019article 27 du r\u00e8glement FFPJP.<\/p>\n<h3>Les points gagn\u00e9s dans une partie comptent-ils pour le classement FFPJP ?<\/h3>\n<p>Non. Les 13 points servent uniquement \u00e0 remporter une partie. Le classement FFPJP attribue des points selon le type de concours, le nombre d\u2019\u00e9quipes et le r\u00e9sultat obtenu dans l\u2019\u00e9preuve.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une \u00e9quipe gagne une partie de p\u00e9tanque lorsqu\u2019elle atteint 13 points. Le compte se fait \u00e0 la fin de chaque m\u00e8ne, apr\u00e8s le lancement de toutes les boules autoris\u00e9es. Une seule \u00e9quipe marque pendant une m\u00e8ne, selon la position de ses boules par rapport au but. 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