{"id":346,"date":"2026-09-10T17:04:22","date_gmt":"2026-09-10T17:04:22","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/"},"modified":"2026-09-10T18:15:39","modified_gmt":"2026-09-10T18:15:39","slug":"regles-doublette-petanque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/","title":{"rendered":"R\u00e8gles de la doublette \u00e0 la p\u00e9tanque : mode d&#8217;emploi"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous \u00eates quatre sur un terrain, chacun a ses boules en main, mais le doute arrive d\u00e8s le premier lancer du but. La doublette para\u00eet simple parce qu\u2019elle oppose deux \u00e9quipes de deux joueurs, pourtant les fautes de cercle, les boules jou\u00e9es hors tour et les mesures tardives changent vite le r\u00e9sultat d\u2019une m\u00e8ne. Ce mode d\u2019emploi s\u2019appuie sur le r\u00e8glement officiel publi\u00e9 par la FFPJP et sur les situations rencontr\u00e9es en concours.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les r\u00e8gles de doublette \u00e0 la p\u00e9tanque en bref<\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Une doublette r\u00e9unit <strong>deux joueurs contre deux joueurs<\/strong>, avec <strong>trois boules par joueur<\/strong>.<\/li><li>Chaque \u00e9quipe dispose donc de <strong>six boules par m\u00e8ne<\/strong>, soit douze boules jou\u00e9es au total lorsque personne ne sort du jeu.<\/li><li>La partie se gagne \u00e0 <strong>13 points<\/strong>, m\u00eame si l\u2019autre camp conserve des boules dans la m\u00e8ne d\u00e9cisive.<\/li><li>Le but doit \u00eatre lanc\u00e9 entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> du cercle pour les adultes.<\/li><li>Les deux pieds du joueur restent dans le cercle jusqu\u2019au contact de la boule avec le sol.<\/li><li>Le camp qui ne d\u00e9tient pas le point joue jusqu\u2019\u00e0 reprendre l\u2019avantage ou jusqu\u2019\u00e0 \u00e9puisement de ses boules.<\/li><li>Une mesure au m\u00e8tre tranche un point disput\u00e9 avant que la moindre boule soit ramass\u00e9e.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Comprendre_la_doublette_a_la_petanque_avant_de_jouer_la_premiere_mene\" >Comprendre la doublette \u00e0 la p\u00e9tanque avant de jouer la premi\u00e8re m\u00e8ne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Appliquer_les_regles_du_cercle_et_du_lancer_du_but_en_doublette\" >Appliquer les r\u00e8gles du cercle et du lancer du but en doublette<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Jouer_une_mene_de_doublette_sans_se_tromper_dequipe_ni_dordre_de_lancer\" >Jouer une m\u00e8ne de doublette sans se tromper d\u2019\u00e9quipe ni d\u2019ordre de lancer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Compter_les_points_en_doublette_et_mesurer_sans_creer_de_litige\" >Compter les points en doublette et mesurer sans cr\u00e9er de litige<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Gerer_les_boules_mortes_et_les_situations_qui_annulent_une_mene\" >G\u00e9rer les boules mortes et les situations qui annulent une m\u00e8ne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-doublette-petanque\/#Construire_une_strategie_de_doublette_adaptee_au_terrain_et_au_score\" >Construire une strat\u00e9gie de doublette adapt\u00e9e au terrain et au score<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comprendre_la_doublette_a_la_petanque_avant_de_jouer_la_premiere_mene\"><\/span>Comprendre la doublette \u00e0 la p\u00e9tanque avant de jouer la premi\u00e8re m\u00e8ne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La doublette est l\u2019un des trois formats admis par le r\u00e8glement international de p\u00e9tanque. L\u2019article 4 du r\u00e8glement officiel FFPJP fixe sa composition sans ambigu\u00eft\u00e9. Deux joueurs forment une \u00e9quipe, face \u00e0 deux adversaires, et chacun re\u00e7oit <strong>trois boules<\/strong>. Le total atteint ainsi six boules par camp, comme en triplette o\u00f9 trois joueurs disposent de deux boules chacun.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9partition donne \u00e0 la doublette une physionomie particuli\u00e8re. Avec seulement deux partenaires, les d\u00e9cisions se prennent vite et chaque boule p\u00e8se davantage dans le score. Un mauvais tir co\u00fbte souvent une protection devant le but. Une boule de point trop longue oblige parfois le tireur \u00e0 intervenir plus t\u00f4t que pr\u00e9vu. Le jeu demande donc une entente claire sur les r\u00f4les, sans figer les joueurs dans une fonction unique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une \u00e9quipe de club, la r\u00e9partition habituelle associe un pointeur et un tireur. Le pointeur cherche \u00e0 placer une boule \u00e0 quelques centim\u00e8tres du cochonnet, \u00e0 fermer une ligne de tir ou \u00e0 construire un obstacle. Le tireur tente d\u2019enlever la boule adverse, parfois avec un tir au fer. Cette r\u00e9partition reste une organisation tactique, pas une obligation r\u00e9glementaire. Le m\u00eame joueur peut pointer ses trois boules si le terrain est difficile et si le point adverse est d\u00e9j\u00e0 solide.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e8glement ne reconna\u00eet pas les formules improvis\u00e9es \u00e0 quatre contre quatre, trois contre deux ou avec deux boules par personne en doublette. Ces variantes peuvent se jouer entre amis, mais elles ne correspondent pas \u00e0 une \u00e9preuve homologu\u00e9e. Pour une comp\u00e9tition FFPJP, le format d\u00e9clar\u00e9 doit respecter l\u2019article 4. La licence est exig\u00e9e pour participer \u00e0 un concours officiel, tandis qu\u2019une partie familiale ou municipale peut se jouer librement sans d\u00e9marche f\u00e9d\u00e9rale.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Format de jeu<\/th>\n<th>Joueurs par \u00e9quipe<\/th>\n<th>Nombre de boules par joueur<\/th>\n<th>Total de boules par \u00e9quipe<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>T\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Doublette<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td><strong>6<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Triplette<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td><strong>2<\/strong><\/td>\n<td><strong>6<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier camp qui atteint <strong>13 points<\/strong> remporte la partie. Cette r\u00e8gle vaut \u00e9galement si l\u2019adversaire n\u2019a pas encore lanc\u00e9 toutes ses boules durant la derni\u00e8re m\u00e8ne. Une \u00e9quipe men\u00e9e 12 \u00e0 10 peut ainsi perdre sur une m\u00e8ne de trois points alors qu\u2019il lui restait deux boules \u00e0 jouer. Le d\u00e9compte se fait donc apr\u00e8s la fin normale de la m\u00e8ne, sauf lorsqu\u2019un \u00e9v\u00e9nement r\u00e9glementaire l\u2019annule.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La doublette demande aussi de distinguer nettement les boules. En comp\u00e9tition, les boules doivent \u00eatre homologu\u00e9es et porter leur identification. L\u2019article 2 du r\u00e8glement FFPJP pr\u00e9voit des diam\u00e8tres compris entre <strong>70,5 et 80 mm<\/strong> et un poids de <strong>650 \u00e0 800 g<\/strong>. Une boule de 720 g et 74 mm convient souvent \u00e0 une main moyenne, mais le choix du mat\u00e9riel d\u00e9pend de la prise, du poste et du budget.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 titre de rep\u00e8re commercial, une paire loisir en acier chrom\u00e9 se trouvait autour de <strong>35 \u00e0 45 \u20ac en janvier 2026<\/strong> chez les enseignes g\u00e9n\u00e9ralistes. Ces boules conviennent pour d\u00e9couvrir le jeu, mais elles ne remplacent pas un jeu homologu\u00e9 pour les concours. Les joueurs qui envisagent rapidement une licence ont int\u00e9r\u00eat \u00e0 contr\u00f4ler la gravure, le poids et le diam\u00e8tre avant l\u2019achat.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lecture des <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/format-partie-petanque\/\">diff\u00e9rents formats de partie \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a> aide \u00e0 comprendre pourquoi la doublette est plus directe que la triplette. Avec six boules seulement et deux d\u00e9cisions \u00e0 coordonner, une \u00e9quipe doit annoncer son intention avant chaque lancer. Cette pr\u00e9paration \u00e9vite qu\u2019un pointeur bouche la trajectoire dont son partenaire avait besoin pour tirer.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/detail-boules-petanque-cochonnet-mesure.jpg\" alt=\"D\u00e9tail des boules et du cochonnet avec un m\u00e8tre de mesure\" class=\"wp-image-348\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/detail-boules-petanque-cochonnet-mesure.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/detail-boules-petanque-cochonnet-mesure-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/detail-boules-petanque-cochonnet-mesure-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/detail-boules-petanque-cochonnet-mesure-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Appliquer_les_regles_du_cercle_et_du_lancer_du_but_en_doublette\"><\/span>Appliquer les r\u00e8gles du cercle et du lancer du but en doublette<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e8ne commence par un tirage au sort. L\u2019\u00e9quipe qui gagne choisit le point de d\u00e9part, trace ou pose le cercle, puis lance le but. L\u2019article 5 du r\u00e8glement FFPJP impose un cercle int\u00e9rieur de <strong>35 \u00e0 50 cm de diam\u00e8tre<\/strong>. Il doit se situer \u00e0 au moins <strong>un m\u00e8tre<\/strong> de tout obstacle et d\u2019une limite de terrain interdite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur se place enti\u00e8rement dans le cercle. Ses deux pieds ne d\u00e9bordent pas et restent au sol jusqu\u2019\u00e0 ce que la boule ait touch\u00e9 le terrain. Cette r\u00e8gle s\u2019applique au point comme au tir. Un joueur qui se redresse avant la sortie compl\u00e8te de la boule, avance le talon ou pose un pied hors du cercle commet une faute pr\u00e9vue par l\u2019article 6 pour la position de jeu et par les dispositions disciplinaires du r\u00e8glement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cercle ne change pas de place pendant la m\u00e8ne. Il demeure l\u00e0 o\u00f9 le but a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, m\u00eame si le cochonnet est d\u00e9plac\u00e9 de plusieurs m\u00e8tres \u00e0 la suite d\u2019un tir ou d\u2019un choc. \u00c0 la m\u00e8ne suivante, le cercle est plac\u00e9 autour de l\u2019endroit o\u00f9 le but se trouvait \u00e0 la fin de la m\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente. L\u2019\u00e9quipe qui a marqu\u00e9 dispose alors du lancer du but, conform\u00e9ment au d\u00e9roulement fix\u00e9 par l\u2019article 5.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs adultes, l\u2019article 7 du r\u00e8glement FFPJP fixe la distance du but entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> depuis le bord int\u00e9rieur du cercle. Le cochonnet doit rester visible du joueur debout dans le cercle. Il doit aussi se trouver \u00e0 au moins un m\u00e8tre d\u2019un obstacle, d\u2019une ligne de fond ou d\u2019une limite de jeu interdite. Un but cach\u00e9 derri\u00e8re une planche, une bordure ou un relief ne r\u00e9pond pas aux conditions r\u00e9glementaires.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier lancer du but peut \u00e9chouer. Le r\u00e8glement autorise <strong>trois essais successifs<\/strong> \u00e0 l\u2019\u00e9quipe qui a gagn\u00e9 le tirage. Si les trois lancers sont invalides, le but est remis \u00e0 l\u2019\u00e9quipe adverse. Celle-ci le pose ou le lance dans une position conforme, mais elle ne r\u00e9cup\u00e8re pas le droit de jouer la premi\u00e8re boule. Cette premi\u00e8re boule revient toujours au camp qui avait obtenu le tirage initial.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance n\u2019est pas une formalit\u00e9. Un but plac\u00e9 \u00e0 six m\u00e8tres favorise les joueurs qui tirent vite et droit, car la cible est plus proche. Un but \u00e0 neuf m\u00e8tres met davantage en valeur le dosage du point et la lecture du terrain. Sur une surface roulante, allonger la distance peut exposer une boule tir\u00e9e \u00e0 un recul important. Sur un gravier profond, le m\u00eame choix peut freiner le jeu et rendre le tir plus al\u00e9atoire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe s\u00e9rieuse choisit sa longueur en fonction de ses trois boules restantes, de la qualit\u00e9 du sol et du score. Lorsque le terrain porte des gravillons durs, un point roulant peut d\u00e9passer le but de cinquante centim\u00e8tres sans faute technique visible. Dans ce cas, un lancer plus court et une boule port\u00e9e donnent parfois une meilleure ma\u00eetrise. Pour v\u00e9rifier pr\u00e9cis\u00e9ment les rep\u00e8res r\u00e9glementaires, consultez ce guide consacr\u00e9 \u00e0 la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/distance-cercle-cochonnet\/\">distance entre le cercle et le cochonnet<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le terrain d\u2019une comp\u00e9tition ne se confond pas avec une all\u00e9e sans limites. Les directives internationales pr\u00e9voient pour les cadres de comp\u00e9tition un couloir de jeu d\u2019au moins <strong>12 m sur 3 m<\/strong>. L\u2019organisateur peut ajouter des lignes de fond, des s\u00e9parations et des terrains attribu\u00e9s. Lisez toujours le r\u00e8glement particulier du concours, car il d\u00e9finit les horaires, les temps de jeu et les limites mat\u00e9rielles de l\u2019\u00e9preuve.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Rules of P\u00e9tanque (Boules) - EXPLAINED!\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eXc6b3R6T08?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jouer_une_mene_de_doublette_sans_se_tromper_dequipe_ni_dordre_de_lancer\"><\/span>Jouer une m\u00e8ne de doublette sans se tromper d\u2019\u00e9quipe ni d\u2019ordre de lancer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s un but valable, l\u2019\u00e9quipe qui l\u2019a lanc\u00e9 joue la premi\u00e8re boule. L\u2019article 15 du r\u00e8glement FFPJP encadre ce d\u00e9part de m\u00e8ne. D\u00e8s que cette boule s\u2019immobilise, l\u2019ordre ne repose plus sur l\u2019alternance entre les deux \u00e9quipes. Le camp qui ne tient pas le point doit jouer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenir le point signifie poss\u00e9der la boule la plus proche du but. Si une boule de votre \u00e9quipe est \u00e0 18 cm et la meilleure boule adverse \u00e0 24 cm, l\u2019adversaire doit jouer. Il peut pointer pour se rapprocher, tirer votre boule ou effectuer un tir devant. Tant qu\u2019il ne reprend pas le point, il continue \u00e0 lancer ses boules.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e8gle produit souvent une s\u00e9quence mal comprise par les d\u00e9butants. Une \u00e9quipe peut jouer trois boules de suite parce qu\u2019elle reste derri\u00e8re au point apr\u00e8s chaque tentative. Elle ne s\u2019arr\u00eate pas apr\u00e8s avoir \u00e9chou\u00e9 une fois. \u00c0 l\u2019inverse, une \u00e9quipe qui reprend le point laisse imm\u00e9diatement la main \u00e0 l\u2019adversaire, m\u00eame si elle garde encore cinq boules.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu\u2019un camp a \u00e9puis\u00e9 ses six boules, l\u2019autre joue toutes celles qui lui restent. Il n\u2019existe plus d\u2019alternance. Cette phase doit \u00eatre abord\u00e9e avec m\u00e9thode. Une \u00e9quipe qui m\u00e8ne au score et poss\u00e8de quatre boules face \u00e0 aucune doit d\u2019abord s\u00e9curiser le point, puis envisager de rajouter. Tirer une boule adverse d\u00e9j\u00e0 loin du but peut transformer une m\u00e8ne \u00e0 deux points en occasion perdue.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La doublette implique un \u00e9change bref avant chaque action. Le pointeur doit savoir si son partenaire veut garder une ligne de tir libre. Le tireur doit savoir si l\u2019\u00e9quipe cherche un point de protection ou une reprise imm\u00e9diate. Un mot clair suffit, par exemple annoncer une boule devant le but, un tir direct ou une boule de fermeture. Les discussions longues n\u2019am\u00e9liorent pas le geste et font courir le d\u00e9lai r\u00e9glementaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 21 pr\u00e9voit <strong>une minute<\/strong> pour jouer \u00e0 compter de l\u2019immobilisation de la boule ou du but pr\u00e9c\u00e9dent. Ce temps couvre l\u2019observation, la d\u00e9cision et l\u2019ex\u00e9cution. En concours, un avertissement peut \u00eatre donn\u00e9 lorsqu\u2019une \u00e9quipe ralentit de mani\u00e8re r\u00e9p\u00e9t\u00e9e. Les partenaires, comme les adversaires, doivent rester immobiles et silencieux hors de la zone de jeu pendant le lancer.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Regardez d\u2019abord quelle boule d\u00e9tient r\u00e9ellement le point.<\/li><li>D\u00e9cidez si la boule adverse doit \u00eatre tir\u00e9e ou simplement d\u00e9pass\u00e9e au point.<\/li><li>Annoncez la trajectoire utile \u00e0 votre partenaire avant qu\u2019il entre dans le cercle.<\/li><li>Attendez l\u2019immobilisation compl\u00e8te de la boule avant toute discussion de mesure.<\/li><li>Restez derri\u00e8re le joueur et hors du couloir entre le cercle et le but.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule jou\u00e9e par le mauvais joueur ou hors tour est irr\u00e9guli\u00e8re. L\u2019article 29 du r\u00e8glement FFPJP permet alors \u00e0 l\u2019adversaire de choisir entre annuler le coup ou accepter la position obtenue. Cette facult\u00e9 prot\u00e8ge l\u2019\u00e9quit\u00e9 du jeu. Elle ne doit pas devenir un pr\u00e9texte \u00e0 la discussion, car l\u2019\u00e9quipe fautive ne peut pas imposer le r\u00e9sultat de son erreur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La strat\u00e9gie en doublette s\u2019adapte aussi au nombre de boules. Avec trois boules par joueur, conserver deux tirs pour la fin peut \u00eatre pertinent lorsque l\u2019adversaire poss\u00e8de encore quatre boules. \u00c0 l\u2019inverse, refuser un tir r\u00e9alisable au d\u00e9but de m\u00e8ne peut laisser l\u2019autre camp construire un \u00e9cran infranchissable. Un tir au fer bien ex\u00e9cut\u00e9 enl\u00e8ve la boule adverse et place souvent la v\u00f4tre pr\u00e8s du but, ce que d\u00e9taille cette page sur la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/carreau-petanque-definition\/\">d\u00e9finition du carreau \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe qui sait \u00e0 chaque instant qui doit jouer \u00e9vite la faute la plus inutile du concours. Le score d\u00e9pend ensuite du geste et de la lecture du sol, pas d\u2019une alternance imagin\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Compter_les_points_en_doublette_et_mesurer_sans_creer_de_litige\"><\/span>Compter les points en doublette et mesurer sans cr\u00e9er de litige<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le comptage intervient lorsque toutes les boules sont jou\u00e9es, sauf si le but est devenu nul dans une situation pr\u00e9vue par le r\u00e8glement. L\u2019article 26 du r\u00e8glement FFPJP pose un principe simple. Un seul camp marque \u00e0 la fin d\u2019une m\u00e8ne. Il re\u00e7oit autant de points qu\u2019il poss\u00e8de de boules mieux plac\u00e9es que la meilleure boule de l\u2019adversaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supposons une situation courante. La meilleure boule d\u2019une \u00e9quipe est \u00e0 8 cm du but. La meilleure boule adverse est \u00e0 14 cm. Si le premier camp poss\u00e8de une deuxi\u00e8me boule \u00e0 11 cm, il marque <strong>deux points<\/strong>, car ses deux boules se situent devant la meilleure boule adverse. Les autres boules, m\u00eame proches, ne comptent pas si elles sont derri\u00e8re cette r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score se note m\u00e8ne apr\u00e8s m\u00e8ne jusqu\u2019\u00e0 <strong>13 points<\/strong>. Une feuille de marque \u00e9vite les d\u00e9saccords lorsque plusieurs m\u00e8nes de trois ou quatre points se succ\u00e8dent. Cette pr\u00e9caution est utile dans les parties amicales comme en club. Une m\u00e9moire approximative devient vite fragile apr\u00e8s une heure de jeu et un changement de terrain.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mesure est obligatoire d\u00e8s que les deux \u00e9quipes ne tombent pas d\u2019accord \u00e0 l\u2019\u0153il. Un m\u00e8tre ruban souple, un compas de mesure ou un r\u00e9glet adapt\u00e9 permet de comparer les distances entre chaque boule et le but. Le pied, la semelle ou la longueur d\u2019une chaussure ne donnent aucune mesure exploitable. Une diff\u00e9rence de quelques millim\u00e8tres suffit \u00e0 changer l\u2019\u00e9quipe qui joue ou le nombre de points.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e8glement pr\u00e9voit que le camp qui demande une mesure doit utiliser un instrument ad\u00e9quat. Si l\u2019\u00e9quipe se trompe \u00e0 deux reprises sur le m\u00eame point, l\u2019arbitre peut effectuer lui-m\u00eame la v\u00e9rification. La proc\u00e9dure m\u00e9rite du calme. On marque les positions des boules au sol avant de les d\u00e9placer, puis on mesure sans toucher le but. Sur terrain meuble, une boule d\u00e9plac\u00e9e de deux millim\u00e8tres fausse toute la situation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule enlev\u00e9e avant la mesure est r\u00e9put\u00e9e appartenir au camp adverse, selon les cons\u00e9quences pr\u00e9vues par le r\u00e8glement. Cette sanction para\u00eet s\u00e9v\u00e8re, mais elle prot\u00e8ge le jeu. Elle emp\u00eache qu\u2019un joueur retire une boule g\u00eanante avant que sa position ait \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9e. Le bon usage consiste \u00e0 demander la mesure imm\u00e9diatement, pas apr\u00e8s avoir commenc\u00e9 \u00e0 ramasser.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e8ne peut \u00eatre nulle. Lorsque les deux boules les plus proches sont exactement \u00e0 la m\u00eame distance du but apr\u00e8s v\u00e9rification, aucun point n\u2019est attribu\u00e9. Le but reste alors \u00e0 sa place pour la m\u00e8ne suivante, et l\u2019\u00e9quipe qui l\u2019avait lanc\u00e9 au d\u00e9part de la m\u00e8ne nulle le relance. Cette \u00e9galit\u00e9 stricte est rare, mais elle doit \u00eatre admise lorsque le m\u00e8tre la confirme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs ont int\u00e9r\u00eat \u00e0 regarder les distances avant de faire intervenir l\u2019arbitre. Une boule \u00e0 30 cm et une autre \u00e0 42 cm ne justifient pas toujours une proc\u00e9dure longue. En revanche, deux boules visuellement proches de part et d\u2019autre du but exigent une mesure. Le recours \u00e0 un outil adapt\u00e9 reste le moyen fiable de trancher un <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/litige-mesure-petanque\/\">litige de mesure \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bien choisir sa boule de p\u00e9tanque : l&amp;apos;int\u00e9grale\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Labbagj-SXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les points obtenus orientent ensuite la strat\u00e9gie. Une \u00e9quipe men\u00e9e 11 \u00e0 12 cherche rarement une simple boule de s\u00e9curit\u00e9 si elle peut construire plusieurs points. Une \u00e9quipe qui m\u00e8ne 12 \u00e0 8 doit parfois choisir une boule devant le but plut\u00f4t qu\u2019un tir \u00e0 faible pourcentage. Le r\u00e8glement donne le cadre, mais la d\u00e9cision repose sur le nombre de boules restantes et la position r\u00e9elle sur le terrain.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gerer_les_boules_mortes_et_les_situations_qui_annulent_une_mene\"><\/span>G\u00e9rer les boules mortes et les situations qui annulent une m\u00e8ne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les limites du terrain doivent \u00eatre connues avant la premi\u00e8re boule. Elles peuvent \u00eatre mat\u00e9rialis\u00e9es par des ficelles, des planches, des lignes ou les bordures fix\u00e9es par l\u2019organisateur. Une boule qui franchit compl\u00e8tement une limite autoris\u00e9e devient morte dans les conditions pr\u00e9vues par l\u2019article 13 du r\u00e8glement FFPJP. Elle est retir\u00e9e du jeu et ne peut plus marquer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point d\u00e9licat concerne les d\u00e9placements provoqu\u00e9s par cette boule morte. Lorsqu\u2019elle a heurt\u00e9 d\u2019autres boules ou le but avant de sortir, les objets d\u00e9plac\u00e9s sont remis \u00e0 leur place initiale si cette position a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e. Le marquage au sol est donc une op\u00e9ration concr\u00e8te, pas une manie de comp\u00e9titeur. Sans rep\u00e8re visible, la position exacte ne peut pas \u00eatre reconstruite de fa\u00e7on certaine.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un terrain aux lignes proches, une boule qui roule \u00e0 grande vitesse peut traverser la limite avant de revenir vers le jeu. Elle est d\u00e9j\u00e0 morte. Sa trajectoire ult\u00e9rieure ne change rien. Une boule qui touche une planche de fond sans passer enti\u00e8rement hors de la zone reste en jeu seulement si le r\u00e8glement particulier du terrain consid\u00e8re cette planche comme une limite interne. L\u2019affichage de l\u2019organisateur pr\u00e9vaut dans cette configuration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le but suit une r\u00e8gle distincte. Lorsqu\u2019il sort du terrain autoris\u00e9, l\u2019article 14 du r\u00e8glement FFPJP traite le cas comme un but nul. La m\u00e8ne est g\u00e9n\u00e9ralement annul\u00e9e et aucun point n\u2019est inscrit. Certaines configurations pr\u00e9vues par le texte entra\u00eenent toutefois l\u2019attribution d\u2019un point par boule restante \u00e0 l\u2019\u00e9quipe qui n\u2019avait plus de boules, lorsque l\u2019autre camp en conserve encore. Cette situation doit \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9e avec le r\u00e8glement en vigueur et l\u2019arbitre du concours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cochonnet d\u00e9plac\u00e9 reste valable tant qu\u2019il demeure visible du cercle et dans les limites autoris\u00e9es. Il peut se retrouver \u00e0 droite, \u00e0 gauche ou derri\u00e8re les boules apr\u00e8s un tir. Les \u00e9quipes ne peuvent pas le replacer selon leur convenance. Elles jouent la nouvelle configuration, parfois tr\u00e8s diff\u00e9rente du projet initial. Cette mobilit\u00e9 explique l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019avoir un pointeur capable de s\u2019adapter \u00e0 une cible d\u00e9plac\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule lanc\u00e9e hors du cercle, avec un pied lev\u00e9 avant le contact au sol, ou par un joueur qui n\u2019avait pas la main constitue une irr\u00e9gularit\u00e9. L\u2019adversaire peut demander l\u2019annulation du coup ou accepter son r\u00e9sultat, selon les articles applicables du r\u00e8glement. Il vaut mieux signaler le fait tout de suite. Une r\u00e9clamation plusieurs boules plus tard cr\u00e9e une discussion difficile \u00e0 \u00e9tablir et ne remet pas automatiquement toute la m\u00e8ne en cause.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conduite sur le terrain r\u00e9pond aussi \u00e0 des r\u00e8gles pr\u00e9cises. Les joueurs \u00e9vitent de marcher entre le cercle et le but au moment du lancer. Ils ne d\u00e9placent ni gravier, ni boule, ni objet de jeu sans n\u00e9cessit\u00e9 pr\u00e9vue. Un comportement de g\u00eane r\u00e9p\u00e9t\u00e9 peut \u00eatre sanctionn\u00e9 par l\u2019arbitre. L\u2019article 35 du r\u00e8glement FFPJP encadre les p\u00e9nalit\u00e9s allant de l\u2019avertissement \u00e0 des sanctions plus lourdes selon la gravit\u00e9 et la r\u00e9p\u00e9tition.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les contestations disciplinaires, les r\u00e9clamations d\u2019apr\u00e8s-partie et les d\u00e9cisions formelles ne se r\u00e8glent pas au bord du terrain. L\u2019arbitre de l\u2019\u00e9preuve applique le r\u00e8glement pendant le concours, puis les instances comp\u00e9tentes de la FFPJP traitent les proc\u00e9dures pr\u00e9vues. Ce cadre d\u00e9passe le simple mode d\u2019emploi du jeu. Pour un cas de but sorti des limites, la lecture de cette ressource sur le <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/cochonnet-hors-limites\/\">cochonnet hors limites<\/a> compl\u00e8te utilement l\u2019article 14.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marquez la position des boules au sol d\u00e8s que la m\u00e8ne devient serr\u00e9e. Ce geste prend quelques secondes et permet de remettre en place une boule d\u00e9plac\u00e9e apr\u00e8s une sortie de terrain ou une mesure contest\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Construire_une_strategie_de_doublette_adaptee_au_terrain_et_au_score\"><\/span>Construire une strat\u00e9gie de doublette adapt\u00e9e au terrain et au score<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles d\u00e9terminent qui joue, mais elles ne disent pas quelle boule lancer. C\u2019est l\u00e0 que la strat\u00e9gie de doublette commence. Deux partenaires disposent de six boules et doivent les employer selon le relief, la distance du but, le score et les qualit\u00e9s de chacun. Une \u00e9quipe qui joue de la m\u00eame mani\u00e8re sur tous les terrains perd des occasions de prendre l\u2019avantage.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointeur ouvre souvent la m\u00e8ne avec une boule d\u2019information. Il cherche moins un point parfait qu\u2019un renseignement pr\u00e9cis sur le sol. Sur une surface dure, une boule port\u00e9e peut avancer apr\u00e8s son impact. Sur un gravier profond, la boule freine et demande un lancer plus appuy\u00e9. Cette premi\u00e8re tentative permet au partenaire d\u2019ajuster sa ligne, sa hauteur et sa force.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tireur n\u2019a pas \u00e0 tirer chaque boule adverse. Si le point adverse est \u00e0 70 cm du but et qu\u2019il laisse une voie large pour pointer, une boule plac\u00e9e \u00e0 20 cm suffit souvent. Tirer devient logique lorsque la boule adverse bouche l\u2019acc\u00e8s, prot\u00e8ge le but ou tient un point difficile \u00e0 d\u00e9passer. La d\u00e9cision doit se prendre avec le risque r\u00e9el du tir, pas avec l\u2019habitude de vouloir frapper \u00e0 tout prix.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule de protection plac\u00e9e devant le but prend de la valeur lorsqu\u2019une \u00e9quipe m\u00e8ne au score. Elle limite la possibilit\u00e9 d\u2019un tir direct et oblige l\u2019adversaire \u00e0 choisir entre le d\u00e9placement et le tir devant. \u00c0 l\u2019inverse, une \u00e9quipe men\u00e9e en fin de partie doit parfois accepter une action plus offensive. Garder une boule sans la jouer utilement ne ram\u00e8ne aucun point.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le choix de la distance du but appartient \u00e0 l\u2019\u00e9quipe qui vient de marquer. Une doublette dont le tireur est r\u00e9gulier \u00e0 huit m\u00e8tres peut garder cette longueur. Une \u00e9quipe qui pr\u00e9f\u00e8re le point port\u00e9 peut chercher neuf m\u00e8tres sur un terrain roulant, \u00e0 condition de respecter la plage l\u00e9gale de 6 \u00e0 10 m\u00e8tres. Le lancer du but est donc une d\u00e9cision tactique \u00e0 part enti\u00e8re, pas une simple formalit\u00e9 entre deux m\u00e8nes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La communication doit rester courte. Dire \u00ab je ferme devant \u00bb, \u00ab je tire droit \u00bb ou \u00ab je cherche le point \u00bb permet au partenaire de se placer correctement et d\u2019anticiper la suite. Les indications vagues cr\u00e9ent des attentes contradictoires. Elles conduisent aussi \u00e0 des discussions inutiles lorsque la boule ne produit pas l\u2019effet esp\u00e9r\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mat\u00e9riel participe au confort de jeu, sans remplacer le travail technique. Une boule de <strong>720 g<\/strong> offre un compromis courant entre stabilit\u00e9 au point et maniabilit\u00e9 au tir. Un diam\u00e8tre de <strong>74 mm<\/strong> convient \u00e0 de nombreuses mains moyennes, mais une prise doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e en main avant achat. Les caract\u00e9ristiques annonc\u00e9es par les fabricants doivent \u00eatre consult\u00e9es mod\u00e8le par mod\u00e8le, car le prix, l\u2019acier et les stries diff\u00e8rent selon les gammes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression passe par des exercices simples. Jouez dix boules \u00e0 six m\u00e8tres, puis dix \u00e0 huit m\u00e8tres, en notant le nombre de boules \u00e0 moins de cinquante centim\u00e8tres du but. Faites ensuite dix tirs sur une boule plac\u00e9e \u00e0 sept m\u00e8tres. Ces rep\u00e8res transforment une impression de r\u00e9ussite en r\u00e9sultat mesurable. Ils montrent aussi si l\u2019\u00e9quipe doit privil\u00e9gier le point, le tir ou une combinaison des deux pendant une partie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La doublette r\u00e9compense l\u2019\u00e9quipe qui lit la m\u00e8ne avant de lancer. Une boule utile ne se juge pas seulement \u00e0 sa proximit\u00e9 du cochonnet, mais \u00e0 la difficult\u00e9 qu\u2019elle impose au camp adverse pour reprendre le point.<\/p>\n\n<h3>Combien de boules chaque joueur a-t-il en doublette \u00e0 la p\u00e9tanque ?<\/h3>\n<p>Chaque joueur dispose de trois boules. Une \u00e9quipe de doublette poss\u00e8de donc six boules par m\u00e8ne, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 4 du r\u00e8glement FFPJP.<\/p>\n<h3>Qui joue apr\u00e8s la premi\u00e8re boule en doublette ?<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s la premi\u00e8re boule, joue toujours l\u2019\u00e9quipe qui ne d\u00e9tient pas le point. Cette r\u00e8gle rel\u00e8ve de l\u2019article 15 du r\u00e8glement FFPJP.<\/p>\n<h3>Quelle distance faut-il respecter pour lancer le cochonnet ?<\/h3>\n<p>Pour les cat\u00e9gories adultes, le but doit \u00eatre plac\u00e9 entre 6 et 10 m\u00e8tres du bord int\u00e9rieur du cercle, selon l\u2019article 7 du r\u00e8glement FFPJP.<\/p>\n<h3>Que se passe-t-il lorsqu&rsquo;une boule sort du terrain ?<\/h3>\n<p>Une boule sortie des limites autoris\u00e9es est morte. Elle est retir\u00e9e du jeu et les \u00e9l\u00e9ments qu\u2019elle a d\u00e9plac\u00e9s sont remis \u00e0 leur position marqu\u00e9e lorsque cela est possible.<\/p>\n<h3>Faut-il une licence pour jouer une doublette entre amis ?<\/h3>\n<p>Non, une licence FFPJP n\u2019est pas n\u00e9cessaire pour une partie de loisir. Elle est demand\u00e9e pour participer aux concours officiels organis\u00e9s sous l\u2019autorit\u00e9 f\u00e9d\u00e9rale.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous \u00eates quatre sur un terrain, chacun a ses boules en main, mais le doute arrive d\u00e8s le premier lancer du but. La doublette para\u00eet simple parce qu\u2019elle oppose deux \u00e9quipes de deux joueurs, pourtant les fautes de cercle, les boules jou\u00e9es hors tour et les mesures tardives changent vite le r\u00e9sultat d\u2019une m\u00e8ne. 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