{"id":356,"date":"2026-09-12T15:46:45","date_gmt":"2026-09-12T15:46:45","guid":{"rendered":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/"},"modified":"2026-09-12T16:40:59","modified_gmt":"2026-09-12T16:40:59","slug":"regles-petanque-tete-a-tete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/","title":{"rendered":"R\u00e8gles du t\u00eate-\u00e0-t\u00eate \u00e0 la p\u00e9tanque : mode d&#8217;emploi"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous entrez seul sur le terrain, avec trois boules et un cochonnet, face \u00e0 un adversaire qui conna\u00eet chaque asp\u00e9rit\u00e9 du sol. En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, aucune boule de partenaire ne rattrape une d\u00e9cision mal prise. Le jeu devient plus direct, le pointage plus pr\u00e9cis et chaque faute de r\u00e8glement se paie imm\u00e9diatement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate oppose <strong>un joueur contre un joueur<\/strong>, avec <strong>trois boules par joueur<\/strong>, selon l\u2019article 1 du r\u00e8glement FFPJP.<\/li><li>Une partie se joue normalement en <strong>13 points<\/strong>, sans obligation d\u2019avoir deux points d\u2019\u00e9cart.<\/li><li>Le cochonnet doit \u00eatre lanc\u00e9 entre <strong>6 et 10 m\u00e8tres<\/strong> chez les juniors et seniors, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 7.<\/li><li>Les deux pieds doivent rester enti\u00e8rement dans le cercle jusqu\u2019au contact de la boule avec le sol, selon l\u2019article 6.<\/li><li>La mesure des points demande un instrument adapt\u00e9 et non le pied, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 26.<\/li><li>Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate demande une strat\u00e9gie diff\u00e9rente de la doublette ou de la triplette, car vous pointez, tirez et d\u00e9cidez seul.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/#Comprendre_le_format_du_tete-a-tete_a_la_petanque_et_ses_trois_boules\" >Comprendre le format du t\u00eate-\u00e0-t\u00eate \u00e0 la p\u00e9tanque et ses trois boules<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/#Appliquer_les_regles_du_cercle_et_du_cochonnet_en_tete-a-tete\" >Appliquer les r\u00e8gles du cercle et du cochonnet en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/#Jouer_une_mene_de_tete-a-tete_sans_faute_de_boule_ni_perte_de_temps\" >Jouer une m\u00e8ne de t\u00eate-\u00e0-t\u00eate sans faute de boule ni perte de temps<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/#Mesurer_les_points_et_gerer_les_situations_litigieuses_au_tete-a-tete\" >Mesurer les points et g\u00e9rer les situations litigieuses au t\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/regles-petanque-tete-a-tete\/#Construire_une_strategie_de_tete-a-tete_adaptee_au_terrain_et_au_score\" >Construire une strat\u00e9gie de t\u00eate-\u00e0-t\u00eate adapt\u00e9e au terrain et au score<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comprendre_le_format_du_tete-a-tete_a_la_petanque_et_ses_trois_boules\"><\/span>Comprendre le format du t\u00eate-\u00e0-t\u00eate \u00e0 la p\u00e9tanque et ses trois boules<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate est la formule individuelle officielle de la p\u00e9tanque. L\u2019article 1 du r\u00e8glement FFPJP pr\u00e9cise que ce format oppose un joueur \u00e0 un autre, au m\u00eame titre que la doublette et la triplette. Chaque joueur dispose de <strong>trois boules<\/strong>, ce qui donne six boules jou\u00e9es au total pendant une m\u00e8ne lorsque personne ne tire le cochonnet hors des conditions r\u00e9glementaires.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9partition change compl\u00e8tement la conduite du jeu. En triplette, un pointeur peut se consacrer \u00e0 la donn\u00e9e, tandis qu\u2019un tireur attend une occasion claire. En individuel, vous devez faire les deux. Vous devez lire le terrain, poser une premi\u00e8re boule, d\u00e9cider si le tir est justifi\u00e9, puis g\u00e9rer la derni\u00e8re boule sans aide ext\u00e9rieure.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tirage au sort d\u00e9termine le joueur qui choisit le terrain si l\u2019organisation ne l\u2019a pas attribu\u00e9, puis qui lance le premier cochonnet. Cette proc\u00e9dure est d\u00e9finie par l\u2019article 6. Le joueur qui marque \u00e0 la m\u00e8ne conserve ensuite le droit de lancer le but \u00e0 la m\u00e8ne suivante, sauf lorsqu\u2019un but devient nul selon les cas pr\u00e9vus par l\u2019article 14.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate met davantage les choix techniques en \u00e9vidence<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec seulement trois boules en main, une erreur de distance prend tout de suite de l\u2019ampleur. Une premi\u00e8re boule trop courte donne souvent \u00e0 l\u2019adversaire un point facile \u00e0 battre. Une boule trop longue peut devenir une cible de tir, ou pousser le cochonnet vers une zone qui ne vous convient pas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate demande donc de choisir une action avant de jouer. Si l\u2019adversaire poss\u00e8de le point \u00e0 30 centim\u00e8tres du but et qu\u2019il lui reste deux boules, tirer sans avoir une trajectoire nette peut ouvrir une m\u00e8ne de trois ou quatre points. Sur un sol dur, une boule point\u00e9e \u00e0 50 centim\u00e8tres mais bien plac\u00e9e devant le cochonnet peut parfois g\u00eaner davantage qu\u2019un tir tent\u00e9 dans de mauvaises conditions.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur seul ne doit pas imiter m\u00e9caniquement les choix vus en triplette. En \u00e9quipe, le tireur peut attaquer parce qu\u2019un partenaire garde deux boules pour d\u00e9fendre le point. En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, une boule rat\u00e9e vous laisse avec moins de moyens pour r\u00e9parer. La lecture du sol doit pr\u00e9c\u00e9der la force du bras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les formats de partie n\u2019ont pas tous la m\u00eame dotation en boules. Cette diff\u00e9rence est utile \u00e0 conna\u00eetre avant une inscription en concours ou une partie organis\u00e9e au club. Le d\u00e9tail des effectifs et des dotations est pr\u00e9sent\u00e9 dans ce guide sur les <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/format-partie-petanque\/\">formats de jeu \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Format officiel<\/th>\n<th>Nombre de joueurs<\/th>\n<th>Nombre de boules par joueur<\/th>\n<th>Nombre total de boules par camp<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>T\u00eate-\u00e0-t\u00eate<\/td>\n<td>1 contre 1<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Doublette<\/td>\n<td>2 contre 2<\/td>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td><strong>6<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Triplette<\/td>\n<td>3 contre 3<\/td>\n<td><strong>2<\/strong><\/td>\n<td><strong>6<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les variantes de loisir o\u00f9 un joueur utilise davantage de boules peuvent \u00eatre amusantes, mais elles ne correspondent pas au r\u00e8glement f\u00e9d\u00e9ral. Pour un concours officiel, toute autre formule que celles pr\u00e9vues \u00e0 l\u2019article 1 est interdite. Arriver avec quatre boules pour un individuel ne cr\u00e9e pas une option tactique, mais une irr\u00e9gularit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mat\u00e9riel m\u00e9rite aussi un contr\u00f4le avant le d\u00e9but de la partie. Selon l\u2019article 2, les boules agr\u00e9\u00e9es doivent \u00eatre m\u00e9talliques, creuses, comprises entre <strong>650 et 800 grammes<\/strong>, et mesurer entre <strong>70,5 et 80 millim\u00e8tres<\/strong> de diam\u00e8tre. Le poids et la marque doivent rester lisibles sur la boule. Une boule modifi\u00e9e, recuite ou remplie est exclue de la comp\u00e9tition, avec les cons\u00e9quences pr\u00e9vues par l\u2019article 2 bis.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate apprend rapidement \u00e0 conna\u00eetre ses trois boules. Une boule tr\u00e8s ray\u00e9e peut mieux accrocher sur un gravier compact, tandis qu\u2019une surface plus lisse roule davantage sur une zone dure. Cette observation ne remplace jamais la technique, mais elle aide \u00e0 pr\u00e9voir la r\u00e9action de la boule sur un terrain irr\u00e9gulier.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/regles-du-tete-a-tete-a-la-petanque-mode-d-emplo-illustratio.jpg\" alt=\"Illustration \u00e9ditoriale du sujet : R\u00e8gles du t\u00eate-\u00e0-t\u00eate \u00e0 la p\u00e9tanque : mode d&apos;emploi\" class=\"wp-image-358\" srcset=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/regles-du-tete-a-tete-a-la-petanque-mode-d-emplo-illustratio.jpg 1536w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/regles-du-tete-a-tete-a-la-petanque-mode-d-emplo-illustratio-300x200.jpg 300w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/regles-du-tete-a-tete-a-la-petanque-mode-d-emplo-illustratio-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/lisasys.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/regles-du-tete-a-tete-a-la-petanque-mode-d-emplo-illustratio-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Appliquer_les_regles_du_cercle_et_du_cochonnet_en_tete-a-tete\"><\/span>Appliquer les r\u00e8gles du cercle et du cochonnet en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e8ne commence dans le cercle, pas un pas devant. L\u2019article 6 impose que les pieds soient plac\u00e9s enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du cercle de lancement. Ils ne doivent ni mordre sur sa limite, ni sortir, ni \u00eatre enti\u00e8rement d\u00e9coll\u00e9s du sol avant que la boule lanc\u00e9e ait touch\u00e9 le sol.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette pr\u00e9cision est souvent contest\u00e9e parce qu\u2019un joueur habitu\u00e9 \u00e0 jouer en \u00e9lan conserve son mouvement apr\u00e8s le l\u00e2cher. Pourtant, la r\u00e8gle ne juge pas l\u2019intention. Elle juge la position effective des pieds au moment requis. Un pied pos\u00e9 sur le bord ext\u00e9rieur du cercle constitue une faute, m\u00eame lorsque la boule est bien jou\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cercle trac\u00e9 au sol doit mesurer entre <strong>35 et 50 centim\u00e8tres<\/strong> de diam\u00e8tre. Un cercle rigide r\u00e9glementaire pr\u00e9sente un diam\u00e8tre int\u00e9rieur de <strong>50 centim\u00e8tres<\/strong>, avec la tol\u00e9rance pr\u00e9vue par le texte. Le cercle doit se trouver \u00e0 plus d\u2019un m\u00e8tre d\u2019un obstacle et \u00e0 au moins 1,50 m\u00e8tre d\u2019un cercle utilis\u00e9 ou du but d\u2019une autre partie.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Placer le cochonnet \u00e0 la bonne distance sans donner la main<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les juniors et seniors, l\u2019article 7 fixe une distance comprise entre <strong>6 m\u00e8tres minimum<\/strong> et <strong>10 m\u00e8tres maximum<\/strong>, mesur\u00e9e du bord int\u00e9rieur du cercle jusqu\u2019au cochonnet. Le but doit aussi rester \u00e0 au moins 50 centim\u00e8tres d\u2019un obstacle ou de la ligne de fond du jeu. Il doit \u00eatre visible depuis le cercle dans les conditions pr\u00e9vues par le r\u00e8glement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, le choix de distance est d\u00e9j\u00e0 une premi\u00e8re attaque. Un joueur qui tire bien \u00e0 huit m\u00e8tres cherchera souvent cette longueur. Un joueur plus \u00e0 l\u2019aise au pointage sur terrain roulant peut pr\u00e9f\u00e9rer un but \u00e0 six ou sept m\u00e8tres, sans toutefois le poser dans une zone interdite ou trop pr\u00e8s d\u2019un obstacle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur qui obtient le droit de lancer ne dispose que d\u2019un essai. Si le jet est irr\u00e9gulier, l\u2019adversaire ne relance pas forc\u00e9ment le cochonnet. Il doit le poser imm\u00e9diatement dans une position r\u00e9glementaire sur le terrain, selon l\u2019article 6. Ce point est souvent mal compris lors des parties de loisir, o\u00f9 l\u2019on relance le but plusieurs fois par habitude.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance r\u00e9glementaire ne se mesure pas \u00e0 partir du bord ext\u00e9rieur du cercle. Elle part du bord int\u00e9rieur, ce qui change le r\u00e9sultat lorsque le but est plac\u00e9 pr\u00e8s de la limite des dix m\u00e8tres. Les rep\u00e8res pr\u00e9cis sont d\u00e9taill\u00e9s dans cette page consacr\u00e9e \u00e0 la <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/distance-cercle-cochonnet\/\">distance entre le cercle et le cochonnet<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cochonnet homologu\u00e9 peut \u00eatre en bois ou en mati\u00e8re synth\u00e9tique agr\u00e9\u00e9e. L\u2019article 3 fixe son diam\u00e8tre \u00e0 <strong>30 millim\u00e8tres, avec une tol\u00e9rance de plus ou moins 1 millim\u00e8tre<\/strong>. Son poids doit se situer entre <strong>10 et 18 grammes<\/strong>. Les buts peints sont admis, mais ils ne doivent pas \u00eatre ramassables \u00e0 l\u2019aimant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s le lancer, marquez la position du cochonnet. L\u2019article 6 l\u2019exige d\u00e8s son placement initial, puis apr\u00e8s chacun de ses d\u00e9placements. Une marque discr\u00e8te au sol \u00e9vite une discussion lorsque le but est d\u00e9plac\u00e9 accidentellement par un pied, une boule venue d\u2019un autre jeu ou un objet mobile.<\/p>\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Un cochonnet non marqu\u00e9 transforme vite une mesure simple en d\u00e9saccord impossible \u00e0 r\u00e9parer.<\/p><\/blockquote>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le but est frapp\u00e9 par une boule de la partie et reste dans une position r\u00e9guli\u00e8re, le jeu se poursuit. Il devient nul s\u2019il franchit enti\u00e8rement une limite de terrain interdit, s\u2019il part \u00e0 plus de <strong>20 m\u00e8tres<\/strong> du cercle pour les seniors et juniors, ou s\u2019il se rapproche \u00e0 moins de <strong>3 m\u00e8tres<\/strong> du cercle. L\u2019article 9 d\u00e9taille les diff\u00e9rents cas d\u2019annulation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le cochonnet sort et qu\u2019il reste des boules aux deux joueurs, la m\u00e8ne est nulle. Si un seul joueur poss\u00e8de encore des boules, il marque autant de points qu\u2019il a de boules restantes. Ce cas est fr\u00e9quent en individuel, surtout apr\u00e8s un tir fort qui exp\u00e9die le but hors du cadre. La d\u00e9cision d\u00e9pend du nombre de boules encore en main, pas du nombre de boules d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9es.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Les Bases de la P\u00e9tanque : le guide complet en int\u00e9grale \u2014 r\u00e8gles, boules, point et tir.\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ePmrch2s93U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jouer_une_mene_de_tete-a-tete_sans_faute_de_boule_ni_perte_de_temps\"><\/span>Jouer une m\u00e8ne de t\u00eate-\u00e0-t\u00eate sans faute de boule ni perte de temps<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s le lancer du cochonnet, le joueur qui poss\u00e8de le droit de commencer joue la premi\u00e8re boule. Ensuite, c\u2019est toujours au joueur qui n\u2019a pas le point de jouer, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 16. Lorsque vous avez le point, vous attendez. Lorsque l\u2019adversaire est mieux plac\u00e9, vous devez reprendre la main par le pointage ou par le tir.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette alternance para\u00eet simple, mais le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate la rend plus exigeante. Il n\u2019existe pas de partenaire pour vous rappeler qu\u2019une boule adverse est devant le but ou qu\u2019un tir est masqu\u00e9. Prenez quelques secondes pour regarder l\u2019axe cercle-cochonnet, la pente et les boules qui peuvent servir d\u2019arr\u00eat.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 21 accorde un maximum de <strong>une minute<\/strong> pour jouer une boule, \u00e0 partir de l\u2019arr\u00eat du but ou de la boule pr\u00e9c\u00e9dente. Apr\u00e8s une mesure, le d\u00e9lai d\u00e9marre d\u00e8s que celle-ci est termin\u00e9e. Un rythme r\u00e9gulier est pr\u00e9f\u00e9rable \u00e0 l\u2019attente prolong\u00e9e, mais la pr\u00e9cipitation produit souvent des boules lanc\u00e9es sans choix clair.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pointer, tirer et garder une derni\u00e8re boule utile<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pointage consiste \u00e0 envoyer votre boule pr\u00e8s du cochonnet sans forc\u00e9ment chercher le contact. Sur sol meuble, une donn\u00e9e haute permet de freiner rapidement. Sur terrain dur et roulant, une boule plus tendue peut garder une ligne plus stable, \u00e0 condition d\u2019anticiper plusieurs m\u00e8tres de roulement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir demande une zone d\u2019impact nette. Une boule adverse plac\u00e9e \u00e0 20 centim\u00e8tres devant le cochonnet peut \u00eatre une cible int\u00e9ressante si elle bloque votre acc\u00e8s. Une boule coll\u00e9e au but demande plus de prudence, car un tir manqu\u00e9 peut d\u00e9placer le cochonnet et ouvrir un point important.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Observez d\u2019abord la boule qui tient le point et les obstacles proches.<\/li><li>Choisissez une donn\u00e9e ou un tir avant d\u2019entrer dans le cercle.<\/li><li>Nettoyez la boule si elle porte de la boue ou du gravier.<\/li><li>Gardez la derni\u00e8re boule pour d\u00e9fendre un point ou r\u00e9pondre \u00e0 un tir.<\/li><li>Marquez les boules litigieuses avant toute mesure ou d\u00e9placement.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019article 16 interdit de tracer un trait au sol pour guider sa boule. Il interdit aussi de s\u2019aider d\u2019un objet. Avant le lancer, le joueur doit retirer de sa boule les d\u00e9p\u00f4ts de boue ou autres salissures. Sur un terrain humide, cette consigne \u00e9vite qu\u2019une boule charg\u00e9e de terre r\u00e9agisse de fa\u00e7on impr\u00e9visible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule jou\u00e9e ne se rejoue pas. La seule exception vise les boules arr\u00eat\u00e9es ou d\u00e9vi\u00e9es involontairement entre le cercle et le but par un \u00e9l\u00e9ment mobile venant d\u2019un autre jeu, un animal ou un objet. Dans ce cas, l\u2019article 16 pr\u00e9voit qu\u2019elle soit rejou\u00e9e. Une boule simplement mal l\u00e2ch\u00e9e reste une boule valable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si une boule passe enti\u00e8rement en terrain interdit, elle est nulle selon l\u2019article 19. Une boule \u00e0 cheval sur la limite reste bonne. La nuance compte sur les terrains d\u00e9limit\u00e9s par des ficelles ou des cadres, car une boule qui semble dehors peut rester en jeu tant qu\u2019elle n\u2019a pas franchi enti\u00e8rement l\u2019aplomb de la limite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le terrain r\u00e9glementaire mesure au minimum <strong>15 m\u00e8tres sur 4 m\u00e8tres<\/strong> dans les championnats nationaux et comp\u00e9titions internationales, selon l\u2019article 5. Pour d\u2019autres concours, une d\u00e9rogation peut descendre jusqu\u2019\u00e0 <strong>12 m\u00e8tres sur 3 m\u00e8tres<\/strong>. Les lignes de fond et les limites ext\u00e9rieures n\u2019ont pas toujours le m\u00eame effet que les s\u00e9parations entre jeux, d\u2019o\u00f9 l\u2019int\u00e9r\u00eat de demander la configuration avant de lancer une boule longue.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La strat\u00e9gie du t\u00eate-\u00e0-t\u00eate ne consiste pas \u00e0 tirer \u00e0 chaque occasion. Lorsque vous avez deux boules contre une et que l\u2019adversaire a pos\u00e9 une boule correcte, pointez pour reprendre le point si l\u2019acc\u00e8s est ouvert. Le tir se justifie lorsque la boule adverse vous bloque, menace plusieurs points ou offre une cible s\u00fbre.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"20 P\u00e9tanque - Triplette doublette ou t\u00eate \u00e0 t\u00eate\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/glFrzL9a5Ys?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mesurer_les_points_et_gerer_les_situations_litigieuses_au_tete-a-tete\"><\/span>Mesurer les points et g\u00e9rer les situations litigieuses au t\u00eate-\u00e0-t\u00eate<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fin d\u2019une m\u00e8ne ne se d\u00e9cide pas \u00e0 l\u2019\u0153il lorsque les distances sont serr\u00e9es. L\u2019article 26 attribue la charge de la mesure au joueur qui a jou\u00e9 le dernier ou \u00e0 son co\u00e9quipier dans les formats par \u00e9quipes. En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, le joueur qui vient de jouer mesure donc en premier, mais l\u2019adversaire conserve le droit de v\u00e9rifier avec son propre instrument.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez un m\u00e8tre ruban rigide, un compas de mesure ou un outil adapt\u00e9. Mesurer avec le pied est interdit. Le r\u00e8glement pr\u00e9voit des sanctions au titre de l\u2019article 35 si cette interdiction n\u2019est pas respect\u00e9e. Un pas approximatif ne permet pas de d\u00e9partager deux boules \u00e0 quelques millim\u00e8tres du cochonnet.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs doivent marquer les boules proches avant une mesure d\u00e9licate. L\u2019article 22 pr\u00e9voit qu\u2019une boule d\u00e9plac\u00e9e par le vent, un animal, un spectateur ou un joueur soit remise \u00e0 sa position primitive si elle avait \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e. Sans rep\u00e8re, l\u2019arbitre statue sur la position qu\u2019il constate, ce qui laisse peu de place \u00e0 une contestation utile.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Compter les points sans ramasser trop vite<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur ou l\u2019\u00e9quipe qui poss\u00e8de la boule la plus proche du cochonnet marque un point par boule mieux plac\u00e9e que la premi\u00e8re boule adverse. Si vous avez deux boules \u00e0 12 et 18 centim\u00e8tres, tandis que l\u2019adversaire a sa premi\u00e8re \u00e0 25 centim\u00e8tres, vous inscrivez <strong>deux points<\/strong>. Le nombre de boules restantes n\u2019entre pas dans le calcul final.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une partie ordinaire se termine d\u00e8s qu\u2019un joueur atteint <strong>13 points<\/strong>, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 5. Il n\u2019existe pas de r\u00e8gle imposant deux points d\u2019\u00e9cart. Un score de 13 \u00e0 12 cl\u00f4t donc la partie, sauf si un r\u00e8glement particulier de comp\u00e9tition impose un format diff\u00e9rent, par exemple des poules jou\u00e9es en 11 points ou des parties au temps limit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La boule ne doit jamais \u00eatre ramass\u00e9e avant le d\u00e9compte complet. L\u2019article 27 est net sur ce point. Une boule enlev\u00e9e avant la comptabilisation est nulle, et si un joueur retire une de ses boules alors qu\u2019il lui en reste encore \u00e0 jouer, il perd aussi le droit de lancer les suivantes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque les deux boules les plus proches sont \u00e0 \u00e9gale distance du cochonnet, l\u2019article 29 pr\u00e9voit trois solutions. Si aucun joueur n\u2019a de boule restante, la m\u00e8ne est nulle. Si un seul joueur poss\u00e8de encore des boules, il les joue. Si les deux ont encore des boules, celui qui a jou\u00e9 le dernier rejoue, puis les lancers alternent jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un point soit \u00e9tabli.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une boule coll\u00e9e au cochonnet n\u2019est pas automatiquement gagnante si une autre boule est aussi au contact. Le compas reste utile, notamment lorsque les boules sont de part et d\u2019autre du but. Si un obstacle g\u00eane la mesure, l\u2019article 25 autorise le d\u00e9placement temporaire des boules et obstacles situ\u00e9s sur le passage, \u00e0 condition de les avoir marqu\u00e9s et de les remettre ensuite \u00e0 leur place.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un arbitre peut \u00eatre sollicit\u00e9 \u00e0 tout moment pour mesurer, et sa d\u00e9cision ne peut pas \u00eatre contest\u00e9e sur le terrain. Les joueurs doivent alors se tenir \u00e0 au moins deux m\u00e8tres pendant l\u2019op\u00e9ration. L\u2019article 26 prot\u00e8ge ainsi la concentration de l\u2019arbitre et \u00e9vite les pressions inutiles autour d\u2019un point d\u00e9cisif.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e9clamations doivent \u00eatre formul\u00e9es avant la fin de la partie, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 31. Une fois le score valid\u00e9 et la rencontre termin\u00e9e, une contestation sur une boule, un point ou une action de jeu n\u2019est plus recevable. Le bon moment pour appeler l\u2019arbitre est celui o\u00f9 le fait se produit.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Construire_une_strategie_de_tete-a-tete_adaptee_au_terrain_et_au_score\"><\/span>Construire une strat\u00e9gie de t\u00eate-\u00e0-t\u00eate adapt\u00e9e au terrain et au score<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate ne r\u00e9compense pas seulement le joueur qui tire fort. Il r\u00e9compense celui qui choisit la bonne distance, la bonne boule et le bon risque. Avec trois boules, une m\u00e8ne peut basculer apr\u00e8s un pointage prudent, un tir au fer r\u00e9ussi ou un d\u00e9placement du cochonnet vers une zone d\u00e9favorable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier objectif consiste \u00e0 analyser le terrain avant la premi\u00e8re m\u00e8ne. Cherchez les bandes dures, les zones creuses, les graviers fins et les obstacles naturels autoris\u00e9s. L\u2019article 10 interdit de supprimer, d\u00e9placer ou \u00e9craser les obstacles pr\u00e9sents sur le jeu. Vous pouvez toutefois t\u00e2ter une donn\u00e9e avec une boule, sans frapper le sol plus de trois fois.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un sol roulant, une premi\u00e8re boule courte mais droite peut servir de rep\u00e8re. Sur un terrain accrocheur, une donn\u00e9e plus haute est souvent n\u00e9cessaire pour atteindre le but sans tomber avant. La m\u00eame distance de huit m\u00e8tres ne se joue jamais de fa\u00e7on identique sur un sable compact et sur une couche de gravier profond.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Choisir entre le pointage d\u00e9fensif et le tir d\u2019attaque<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous menez au score, ne donnez pas une m\u00e8ne de quatre points par impatience. Si l\u2019adversaire a une boule correcte et qu\u2019il lui reste peu de boules, un pointage qui limite les d\u00e9g\u00e2ts peut \u00eatre plus rentable qu\u2019un tir difficile. Le t\u00eate-\u00e0-t\u00eate r\u00e9compense les d\u00e9cisions qui conservent une issue de secours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous \u00eates men\u00e9, allonger le cochonnet peut modifier le rapport de force si l\u2019adversaire montre moins de r\u00e9gularit\u00e9 \u00e0 distance. Cette strat\u00e9gie doit rester r\u00e9glementaire. Le but plac\u00e9 \u00e0 dix m\u00e8tres doit encore \u00eatre visible, \u00e9loign\u00e9 des obstacles prescrits et situ\u00e9 dans le terrain autoris\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tir au fer devient int\u00e9ressant lorsque la boule adverse est isol\u00e9e et que votre tir ne risque pas de d\u00e9placer le cochonnet vers une mauvaise zone. Un carreau, c\u2019est-\u00e0-dire une boule tir\u00e9e qui prend la place de celle qu\u2019elle a frapp\u00e9e ou reste tr\u00e8s proche de son impact, apporte un avantage net. Sa d\u00e9finition et ses crit\u00e8res sont expliqu\u00e9s dans cet article sur le <a href=\"https:\/\/lisasys.fr\/blog\/carreau-petanque-definition\/\">carreau \u00e0 la p\u00e9tanque<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gardez une derni\u00e8re boule utilisable. Une derni\u00e8re boule jou\u00e9e trop t\u00f4t en attaque vous expose \u00e0 une r\u00e9ponse adverse sans possibilit\u00e9 de correction. Si vous n\u2019avez plus de boule et que l\u2019adversaire en conserve une, il peut am\u00e9liorer son point, tirer votre boule ou d\u00e9placer le cochonnet selon la situation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le comportement compte autant que la tactique. L\u2019article 17 impose le silence et interdit de marcher, gesticuler ou perturber le joueur pendant son temps de jeu. En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, l\u2019adversaire doit rester au-del\u00e0 du but ou derri\u00e8re le joueur, de c\u00f4t\u00e9 par rapport \u00e0 l\u2019axe du jeu et \u00e0 au moins deux m\u00e8tres de l\u2019un ou de l\u2019autre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les sanctions pr\u00e9vues \u00e0 l\u2019article 35 sont progressives. Un carton jaune correspond \u00e0 l\u2019avertissement officiel. Le carton orange entra\u00eene l\u2019annulation d\u2019une boule jou\u00e9e ou \u00e0 jouer. Le carton rouge exclut le joueur de la partie, avec la possibilit\u00e9 d\u2019une disqualification selon la gravit\u00e9 ou la r\u00e9p\u00e9tition des faits.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En comp\u00e9tition, la tenue doit rester sportive et les chaussures doivent \u00eatre ferm\u00e9es pour prot\u00e9ger les orteils et les talons, conform\u00e9ment \u00e0 l\u2019article 39. Le t\u00e9l\u00e9phone portable est interdit pendant les parties, tout comme le tabac et la cigarette \u00e9lectronique sur les jeux. Pour les modalit\u00e9s administratives, les licences et les \u00e9ventuelles \u00e9volutions de tenue, la v\u00e9rification doit se faire aupr\u00e8s du comit\u00e9 FFPJP comp\u00e9tent et du r\u00e8glement publi\u00e9 pour la comp\u00e9tition concern\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous ne devez retenir qu\u2019un geste, mesurez toujours avec un instrument avant de ramasser une boule. Une m\u00e8ne bien compt\u00e9e vaut plus qu\u2019une discussion qui aurait pu \u00eatre \u00e9vit\u00e9e.<\/p>\n\n<h3>Combien de boules utilise-t-on en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate \u00e0 la p\u00e9tanque ?<\/h3>\n<p>Chaque joueur utilise trois boules. Cette dotation est fix\u00e9e par l\u2019article 1 du r\u00e8glement FFPJP pour le format individuel.<\/p>\n<h3>Quelle distance faut-il respecter pour lancer le cochonnet en t\u00eate-\u00e0-t\u00eate ?<\/h3>\n<p>Pour les juniors et seniors, le cochonnet doit se situer entre 6 et 10 m\u00e8tres du bord int\u00e9rieur du cercle, selon l\u2019article 7 du r\u00e8glement FFPJP.<\/p>\n<h3>Peut-on mordre le cercle en lan\u00e7ant une boule ?<\/h3>\n<p>Non. L\u2019article 6 impose que les pieds restent enti\u00e8rement dans le cercle et ne sortent pas avant que la boule ait touch\u00e9 le sol.<\/p>\n<h3>Comment compte-t-on les points \u00e0 la fin d\u2019une m\u00e8ne ?<\/h3>\n<p>Le joueur qui poss\u00e8de la ou les boules les plus proches du cochonnet marque un point par boule mieux plac\u00e9e que la premi\u00e8re boule adverse. La mesure rel\u00e8ve de l\u2019article 26.<\/p>\n<h3>Que se passe-t-il si le cochonnet sort du terrain ?<\/h3>\n<p>L\u2019article 14 s\u2019applique. Si les deux joueurs ont encore des boules, la m\u00e8ne est nulle. Si un seul joueur poss\u00e8de des boules restantes, il marque autant de points qu\u2019il lui reste de boules \u00e0 jouer.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous entrez seul sur le terrain, avec trois boules et un cochonnet, face \u00e0 un adversaire qui conna\u00eet chaque asp\u00e9rit\u00e9 du sol. En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate, aucune boule de partenaire ne rattrape une d\u00e9cision mal prise. Le jeu devient plus direct, le pointage plus pr\u00e9cis et chaque faute de r\u00e8glement se paie imm\u00e9diatement. 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