Équipe A
10
encore 3 points
Équipe B
9
encore 4 points
Mène 7 · partie en 13 points
Les mènes saisies après ce point ne sont pas comptées. Annoncez le score à voix haute et faites-le valider par les deux équipes avant de ramasser les boules.
Équipes et format de partie
Le 13 points est le format du règlement. Le 11 et le 15 se rencontrent en parties amicales et dans certaines formules de concours : le décompte, lui, ne change pas.
Le déroulé
Aucune mène enregistrée. Le déroulé s'affiche ici au fur et à mesure, avec le score après chaque mène.
- 1Équipe B marque 20 – 2
- 2Équipe A marque 44 – 2
- 3Équipe B marque 24 – 4
- 4Équipe A marque 15 – 4
- 5Équipe A marque 510 – 4
- 6Équipe B marque 510 – 9
Ce que dit le règlement sur le décompte
Une seule équipe marque à chaque mène : elle compte autant de points qu'elle a de boules mieux placées que la meilleure boule adverse. Une équipe qui n'a plus de boules laisse l'adversaire jouer les siennes jusqu'à épuisement, ce qui explique les mènes à cinq ou six points.
La partie se joue en 13 points selon le règlement officiel du jeu de pétanque. Le 11 et le 15 points se rencontrent en parties amicales et dans certaines formules d'organisation, mais le décompte des points, lui, ne change jamais.
La mène nulle existe : si les deux meilleures boules sont à égalité stricte du but, personne ne marque et la mène suivante se joue depuis l'endroit où était le but. Sur cet outil, une mène nulle ne se saisit pas, elle ne change aucun total.
Mesurer avant de ramasser
La mesure se fait avec un mètre ruban ou un réglet, jamais au pied ni à l'œil pour trancher un point contesté. Une boule enlevée avant la mesure est comptée pour le camp adverse, et la discussion est close : c'est la raison pour laquelle on annonce le score, on le fait valider, et seulement ensuite on ramasse.
Marquez la position des boules au sol dès que la mène devient serrée. Le tracé ne coûte rien et transforme une contestation insoluble en mesure de dix secondes.
Comment fonctionne cette feuille
Chaque mène s'enregistre d'un tap sur le nombre de points marqués par l'équipe qui tient le point. Le score se met à jour en grand, le déroulé se remplit en dessous, et la dernière mène s'annule d'un tap si vous vous êtes trompé de camp.
La partie en cours est conservée dans votre navigateur et dans l'adresse de la page. Vous pouvez verrouiller le téléphone, revenir dessus, ou envoyer le lien à votre partenaire : le score suit. Rien n'est envoyé sur nos serveurs, aucun compte n'est demandé, et la page fonctionne même quand le réseau ne passe plus au fond du boulodrome.
Les limites de cet outil
La feuille tient le score, elle ne tranche pas les points litigieux : la mesure se fait sur le terrain, et l'arbitre reste seul juge en concours homologué. Elle ne remplace pas non plus la feuille officielle d'un concours, qui engage la signature des deux équipes.
Si vous videz les données de votre navigateur sans avoir gardé le lien, la partie est perdue. C'est le prix d'un outil qui ne stocke rien chez nous.
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner une partie de pétanque ?
13 points selon le règlement officiel. Le premier camp qui les atteint gagne, même si l'adversaire n'a pas joué toutes ses boules dans la mène en cours. Le 11 et le 15 points existent en parties amicales et dans certaines formules d'organisation.
Combien de points peut-on marquer en une seule mène ?
Jusqu'à six : autant que l'équipe a de boules mieux placées que la meilleure boule adverse. En triplette, six boules par camp, une mène à six points reste rare mais parfaitement régulière.
Le score est-il enregistré si je ferme la page ?
Oui, dans votre navigateur, et l'adresse de la page contient elle aussi la partie. Rien n'est envoyé sur un serveur : ni compte, ni cookie de suivi, ni sauvegarde à distance.
La feuille fonctionne-t-elle sans réseau ?
Une fois la page ouverte, oui : les taps ne rechargent rien. Chargez-la avant d'arriver au terrain si vous jouez dans une zone mal couverte.
Pendant la partie
- Le dossier Règles de la pétanque pour le cercle, la distance du but et les boules mortes.
- Le dossier Pointer et tirer pour choisir quoi jouer selon le nombre de boules restantes.
- La carte des boulodromes pour trouver où jouer la prochaine.